- Ну, раз вопросов нет, то вперед.
После этих слов я понял, что пропустил брифинг. Блин.
- М-м. У меня вопрос. – Застенчиво глядя в каменный пол данжа, произнес я. – Мне просто танчить или есть еще какие-то пожелания?
Вздох раздражения и Лерон стал объяснять мне, в чем заключается моя роль. Оказалось, что все просто. Мобы стоят кучками по тридцать – сорок штук. Все три танка агрят по десятку мобов, остальных контролят дд. После того как на Фрионе активируется щит неуязвимости, он забирает всех мобов на себя и мы спокойно их убиваем. Почему Фрион сразу не заберет на себя весь треш? Все просто. Даже если его будут хилить пять человек, он все равно не выдержит атаки всей толпы и умрет прежде, чем накопит урон для активации его умения. Прохождение данжа, благодаря этой тактике, оказалось жутко скучным! Ну сагрил я десяток тварей, ну подержал их на себе, активируя Длань по откату, чтобы хилов меньше напрягать, как их всех переагривает Фрион и все!!! Дальше я, как и Дерунг, выступаем в роли дд и просто вырезаем треш. Скукота. Даже если учесть, что уровень монстров в среднем выше нашего на полтора – два десятка, прохождение не было сложным. Все имели свои уникальные способности, что и делало прохождение неинтересным. Все, кроме Кусь. Она наш вагончик.
Стоит отметить, что у меня был титул, которого в Сущностях Духа не было больше ни у кого.
Титул Убийца демонов. – Урон и защита от демонических созданий +5%.
В легионе Серый Закат, в который входит наш легион, тоже была не хилая плюшка, против демонов:
Статуя поверженного демона. – Шанс выпадения предметов из демонов увеличен на 3%.
Дело в том, что получить такой титул
и подобную статую, можно было лишь один раз, во время нашествия демонов, около полутора лет назад. Говорят, что у Рассвета вообще статуя дает бонус в шестнадцать процентов к дропу! Везет же им. Вот и стоило отделять наши легионы? А Слон видимо принимал активное участие в том событии, ведь когти, что я ношу, были вручены ему князем за проявленную отвагу в защите сектора! Нда. И эти плюшки на мне – наследие Слона. Я вообще хоть чего-то достиг бы сам, если бы выбрал другое тело???
Короче говоря, до босса мы пролетели с ветерком. Боссом оказался обычный копытный демон с закругленными назад рогами. Высота его была приблизительно три с половиной метра. В Демоническом Лабиринте все боссы были с голым торсом, но в штанах, тут же на демоне была одета странная броня цвета раскаленной лавы. Когда мы вошли в зал, где он спокойно болтал с суккубом, судя по внешнему виду демоницы, хотя могу и ошибаться, я не силен в этом вопросе, демон обернулся на шум наших шагов и развернул крылья. Суккубка, увидев нас, скрылась в проходе из зала, за спиной босса.
- Смертные? Вы поплатитесь за то, что вторглись в мои покои! – Проорал взлетевший имбицил, считающий каменный зал – покоями. Да тут даже простого стула нет, я уж не говорю о спальном месте! Имя этому рогатому созданию подходило – Имбицит. Надо же! Почти угадал его имя! Экстрасенс блин.
Инструкции по убийству босса у нас не было, да она и не нужна оказалась. До пятидесяти процентов своего здоровья Имбицит порхал под потолком пещеры, призывая различную рогатую мелюзгу. Во время своего полета он не забывал посылать черные стрелы заклинания в случайного игрока. В общем, все рдд били босса, милишники – мелюзгу. Присты занимались привычным делом, а танки, будучи бойцами ближнего боя, делали то же, что и остальные их собратья. Когда Имбициту надоело летать или он просто устал, потеряв половину жизни, он начал снижаться. Грузовой вертолет на посадке. Была бы у меня кепка – слетела бы точно. Вместе со мной. Потоки воздуха от его крыльев были настолько мощными, что нас буквально припечатало к стене. Стоило отполированным копытцам ощутить под собой твердый каменный пол, как демон достал из-за спины два клинка. Ассасин недоделанный, рукояток мечей из-за спины не было видно на протяжении всего боя! Где он их там прятал? Вздохнув, отчего его грудь раздулась до пятого размера…, в смысле объем грудной клетки увеличился минимум в пять раз, он взмахнул своими клинками, длина которых не уступала росту Кусь, и тяжелая, темная волна магии лавиной понеслась в нашу сторону. Прыгать было бесполезно, мы не кузнечики, в конце концов, так что приняли на грудь. Удар приняли на грудь. Жизнь просела до желтой зоны моментально! Оглянулся, у всех, кроме танков, жизнь уже в красной зоне. Ну ладно Голубой Вертолет. Ты нам свое кино показал, теперь наша очередь. Длань и я несусь на рогато-крылатую тварь. Агр…
Через двадцать минут боя мы отдыхали на полу пещеры. Босс оказался ущербным, и ничего кроме волны и призыва бесполезных монстров не умел. Оказалось, что волна вообще ерунда. Всего-то и надо было, что отвернуть морду Имбицита от рейда, чтобы волна попадала только на танка. Плевое дело! В качестве награды нам упал эпический (золотой) камень душ и две тряпки того же качества для маго-хилов на сто двадцатый уровень. Вообще, все в игре имеет свой цвет – качество: хлам (серый), обычный (белый), необычный (зеленый), редкий (синий), уникальный (фиолетовый), эпический (золотой) легендарный (оранжевый). Мы конечно знали, что тут падают подобные вещи, но увидеть в живую доказательство того, что создатели игры считают, что можно докачаться до этого уровня, было неожиданно. Тут сто десятый уровень взять проблема, а что будет дальше? Лучше не думать. Посидели, перекусили, да и отправились дальше…
- Нда. Серьезный инст. Если бы не наши умения, то вряд ли смогли бы пройти его. – Лерон задумчиво смотрел на тело последнего, десятого босса подземелья.
Бой с ним был самым тяжелым. Пир потратил двадцать зарядов воскрешения, Лерон потерял все призывы волков, что успел накопить. Ориха с помощью моего умения выжил в толпе призванных мобов, окруженный своими призрачными клинками.
Защитник – окружает дружественную цель щитом на 15 сек. Пока на цели висит щит, вы получаете 90% всего урона предназначенного ей.
В общем, каждый из нас использовал весь доступный арсенал.
Архонор. Князь десятой ступени. Босс. Уровень 130.
Именно такая надпись была над рогатой головой твари, что сейчас валялась под нашими ногами. Из-за нашего маленького уровня, урона мы наносили до неприличия мало. Начиная с третьего босса, у нас появились первые проблемы с их умерщвлением. Тратя на каждого из них часть зарядов своих умений, к Архонору мы подошли фактически пустыми. Три дня понадобилось нам, чтобы оказаться в этом зале.