Серый Мир преподносит все новые сюрпризы, не всегда приятные для обычных игроков. Новые жители Дэлийн имеют ограничения, ставящие их существование под угрозу. Как они справятся со своими проблемами? Смогут ли стать полноценными игроками?
2.2
Книга четвертая. До конца!
Глава 1.
- Мам! Пап! У меня появилось окно характеристик персонажа!
Мальчишка лет пятнадцати, зайдя в трехэтажный дом, где жил вместе со своими родителями, счастливо вопил во всю глотку. Все о чем он думал сейчас, сводилось лишь к одному – он стал взрослым! Он стал таким же, как его родители! Десять месяцев он ждал, когда же, наконец, у него появится окно персонажа. Целых десять месяцев!
СаИр и Кусь в это время сидели в столовой и думали что делать, если их сын всего лишь НПС и не станет игроком.
- Ты слышал?! – Кусь вскочила со стула и выбежала в гостиную, куда уже поднялся СаИр-младший.
Выйдя вслед за Кусь, я увидел, что она уже обнимает сына.
- Пап! Ты слышал? Я теперь десятый уровень и могу выбрать свой класс и имя!
Глядя на счастливые лица сына и Кусь, я не мог отделаться от предчувствия близкой беды. Все слишком хорошо, чтобы быть правдой. Когда СаИр-младший родился, мы не могли дать ему имя, так как его окно персонажа было заблокировано. Также не было выбора класса. Он просто рос, как обычный ребенок и по сути таковым и был, до сегодняшнего дня. Все, что мы могли сделать – просто быть рядом с ним. Позже мы стали звать его Кусакой, за то, что он постоянно кусал других мальчишек в драках. Видимо, эта привычка перешла к нему от матери, что любила покусывать мои… кхм. Воспитанием сына мы с Кусь занимались по очереди. Рос он в Элифе в безопасной зоне и общался со своими сверстниками –НПС. По законам Дэлийн никто из игроков не может причинить вред ребенку НПС в безопасной зоне. Сами же безопасные зоны – это все города и деревни. Однако если идет война между кланами – появляется возможность уничтожения городов подконтрольных им. Тогда город перестает быть безопасной зоной и возможно убийство детей. Оказалось, что и на СаИра-младшего распространяется это правило. В общем, пока наш сын был под присмотром одного из родителей и жил в городе, второй уходил качаться. Неделю я, неделю она. Мы не могли позволить себе отдыхать, когда идет война с Сокой 3. Не могли позволить себе стать слабее врагов, ведь тогда мы не сможем защитить сына.
- Это же хорошо. Только вот какое имя ты хочешь? И какие классы тебе доступны?
- Ой. Я не смотрел еще. А имя, хм, не знаю. А что вы скажете? – Он с надеждой посмотрел на нас. Похоже, что для Кусь это была команда - *Голос*. Хоть и не хорошо так говорить, но я не удивился ее следующим словам:
- Максим, Игорек… - она продолжала перечислять не только имена с реального мира, но и ники персонажей, подглядывая в интернете. Мой сын отчаянно посмотрел на меня.
- Кусь, погоди. Давай он пока останется СаИром- младшим или Кусакой, а когда решит, что нашел себе имя, то обязательно посоветуется с нами? Хорошо? – На мою любимую девушку было жалко смотреть. Я вспомнил как она, после моего возвращения в Новый Год десять месяцев назад, сказала, что у нас будет ребенок. Вспомнил, как она неделю после этого выбирала мужские и женские имена для него или нее. И какой же был облом, когда мы не смогли дать новорожденному имя! Месяц Кусь дулась на меня! Хотя я-то тут при чем? И вот теперь ей опять не дали реализовать свое право в выборе имени! – Сын. Лучше скажи, какие классы тебе доступны. – Перевел тему разговора я.
- Так, сейчас посмотрю… моя раса – полуэльф. Классы, а вот!
Вы не чистокровный эльф или человек, а потому не можете полностью овладеть классами этих рас. В вас смешалась кровь людей и эльфов и это влияет на доступные вам классы.
Друид-целитель.
Класс способный лечить магией природы и магией света. Из-за вашего происхождения вам недоступны многие заклинания Света человеческих целителей и заклинания Природы эльфов. Носит кожаную броню. Основной параметр – интеллект.
Мастер – Лучник.
Из-за вашего происхождения, выбрав этот класс, вы получаете некоторые бонусы. Вы слабее лучников эльфов, но сильнее лучников людей. Носит кожаную броню. Основной параметр – ловкость.