Сапоги до колен (дерьмоступы)
Тип: обувь. Стоимость: 15 603.
На этих сапогах, разношенных чьими-то необычно широкими ступнями, налипла грязь (лучше думать что это всё-таки грязь!), но они спасают от нечистот и в них можно быстро перемещаться по заваленным мусором коридорам подвала.
На этом предмете стоит клеймо: "Собственность города Дендрлесс", вынос из служебной локации запрещён!
Свойства: Защита от Яда +1, Ускорение, при экипировке, постоянное.
Ну, нифига же у городского крысобоя экипировочка! Особенно сапоги, которые стоят больше, чем мой будущий дом! Я сразу же переоделся, повесив в шкафчик свою антихаризматичную повседневную одежду, и открыл инвентарь стойки для оружия.
Арбалет крысобоя, Лук крысобоя, Праща крысобоя, Острога крысобоя, Шипастая дубина крысобоя, Большой топор крысобоя, Средний топор крысобоя и Ручной топорик крысобоя - всё стрелковое оружие имело бонус к Атаке плюс один, и стоило одинаково, по четыреста шестьдесят четыре золотых, а топоры, дубина и острога - бонус к Усилению единичку, и слегка отличающуюся друг от друга стоимость, в районе тысячи шестисот с небольшим. И на всём оружии так же стояли клейма, и его вынос тоже был запрещён. Следы использования присутствовали только на большом топоре, остальное смотрелось как только что со склада. По своим классовым и другим ограничениям я мог пользоваться всем, кроме топоров и лука, но я ведь Колдун, а не воин, поэтому прихватил на всякий случай только шипастую дубину. Закрыв оружейную стойку я добрался до сундука с припасами. Так, стрелы для лука, арбалетные болты, снаряды для пращи - это всё мне не нужно, а вот десять пузырьков лечилок я забрал все.
Зелье исцеления
Тип: зелье. Стоимость: 20 золотых.
Казённое лекарственное средство. Восстанавливает 1d8 пунктов жизни.
Свойства: Исцеление легких ран, применение на себя, одноразовый.
Даже, наверно, маловато будет. Надо бы поговорить с мэром, хотя наверно, лучше с секретаршей, чтобы добавили. А в первый день поработаю, пока лечилки не кончатся. Я закрыл сундук. А теперь приступим к самому интересному - к колдовству. Я открыл интерфейс и полез в книгу заклинаний. На первом уровне мне было доступно четыре заклинания нулевого круга, и два - первого. Нулевыми я мог воспользоваться пять раз суммарно, хоть любым одним, хоть разными, а первыми - только четыре. Потом требовался отдых для перезарядки. Что мы имеем: нулевой круг - Оцепенение, Свет, Замораживание и Сопротивление, первый - Магический Щит и Призыв I. И кроме этого я мог призвать фамильяра - Летучую Мышь. Она будет помогать мне, либо пока не отзову, либо до условной гибели. Условной - значит, что она не умирает, а уходит в астрал или куда-то там ещё, и после отдыха я могу опять её призвать. Почитав описания доступных колдунств, я решил, что из нулевых мне в данной ситуации подойдёт только заморозка, а из первых сначала использую призыв, это на сутки, или пока его не обнулят, придёт ещё один помощник - Яростный Барсук, а потом можно наложить на себя и на свой боевой зоопарк по щиту. А дальше посмотрю, от чего будет больше пользы, от барсука или лишней защиты, то и буду использовать.
Итак, начали. Перед дверью, ведущей из служебного предбанника в Подвал вызвал мышь и барсука, бафнул их и себя магическим щитом, рывком распахнул обитую железом створку и… сразу нарвался на засаду.
Их было пять, каждая лишь ненамного меньше моего барсука, да и то, в основном за счёт его упитанности. Крысы же представляли собой поджарых, с рельефной мускулатурой, очень быстро передвигающихся хищников. Но всего с одним хитпоинтом. Первую я, забыв про магию, припечатал дубинкой и сразу наповал.
Получен опыт: 13
Летучая Мышь применила акустический удар, которым оглушила на две секунды двух из оставшихся. Барсук, воспользовавшись их временной беспомощностью, цапнул одну зубами и сразу прикончил. Одна из неоглушённых крыс тут же вцепилась ему в жирный бок, а вторая бросилась на меня. Я стал колошматить её дубинкой, но не так метко, как случайно получилось с первой. Попал я в неё только с четвёртого раза, пропустив за это время два укуса, а к тому времени очухалась вторая оглушённая крыса. У моей мышки откатился акустический удар и она свистнула второй раз. Это убило крысу, которая висела на барсуке, безуспешно пытавшемся достать её зубами. Последняя крыса прыгнула на меня, а я, вспомнив про магию, кастанул в неё заморозкой, но не так быстро, как хотелось. Пока я читал заклинание, тварь успела укусить меня дважды, снимая каждый раз по одному хитпоинту. Но сбить концентрацию ей не удалось, и, когда я произнес до конца вербальную формулу, крыса мгновенно превратилась в покрытый инеем трупик. И вот я кладу в инвентарь свой первый трофей - пять крысиных шкурок. Больше с грызунов не выпало ничего - ни полного пластинчатого доспеха или двуручного меча, как это бывает в некоторых играх, ни золотой монетки, ни, даже, крысиного мяса. За каждого моба мне начислили по тринадцать очков опыта, независимо от того, сам я его убил, летучая мышь или барсук. Во время боя с меня и с барсука слетели щиты, и по четыре хитпоинта. Мышка не пострадала - ни одна из крыс не допрыгнула до летающего на уровне моей головы фамильяра. У неё как было четыре хита, так и осталось. Я выпил одно зелье лечения и восстановил своё здоровье, правда до родных семи, бонусный восьмой, полученный за хороший отдых, ушёл безвозвратно. Как подлечить барсука я не знал. Пытался напоить его зельем из флакона, но он не пил, а только смотрел на меня как на идиота. Но у него и так здоровья было почти вдвое больше, чем у нас с фамильяром вместе взятых - двадцать один из двадцати пяти. Окончив разбор полётов, я решил, пока не отошёл далеко, вернуться в каморку и восстановить истраченные заклинания отдыхом на соломенном тюфяке. В его интерфейсе я нашёл возможность устанавливать время отдыха от получаса до двенадцати часов, либо на пробуждение от шести до девяти утра, независимо от того, во сколько лёг. Поставил минимальную продолжительность - полчаса.
Восстановить-то заклинания я восстановил, но барсук при отдыхе развеялся, пришлось его вызывать по новой и всё равно тратить одно на его вызов. Вдобавок я заработал дебаф Бессонница - невозможность отдыхать в течении четырёх часов из-за передоза сна в моём персонаже. Но эти ошибки, совершённые по неопытности, были учтены, чтобы в будущем не повторить.
К полудню, когда у меня Голод, да и Жажда поднялись почти до ста процентов, я добыл пятьдесят три крысиные шкурки, заработал шестьсот восемьдесят девять очков опыта, истратил все десять флаконов зелья лечения, и познакомился с водопроводчиком - слаадом Марио. В одном из дальних уголков Подвала, прямо во время боя с грызунами, из заполненного водой канала вдоль стены вынырнула гигантская, на голову выше меня ростом, прямоходящая жаба. В этот момент я был очень благодарен игроделам, за то что они не реализовали все возможные естественные потребности. Жабоид пришёл мне на помощь и внёс свой вклад в битву, сожрав двух крыс. Жаль, вместе со шкурками.
- Прикввеет! - поздоровался он, когда крысы закончились, - Я Марио, кводопроводчик-кхъ, а ты кхто?
- Я Вася, вот, крыс бью.