Книги

Четыре попаданца: И утраченное Сердце Моря

22
18
20
22
24
26
28
30

– Тебе виднее. – Покладисто согласился я.

– Да не парься. Я вообще двухметровый накачанный негр, сбежавший с рабской галеры. У меня явно положение хуже, чем у тебя. – Не остался в стороне Дима, хлопнув по плечу Артёма.

– Спасибо. – Оценил наши старания Артём. – Хотя я и не запариваюсь. Моделька как моделька. Всё точно так же в компьютерных играх, за парой исключений. Главное – я шикарен и неподражаем. А ты карлик, и этим всё сказано! – Обвинительно и этак торжественно указательный палец был направлен в сторону невозмутимо потягивающего пиво Семёна.

– У меня к вам два исконных вопроса. Кто виноват и что нам делать? – Спросил присутствующих Семён, пряча найденную кружку.

– Виноваты разработчики. А что делать – вопрос актуальный. Так что, Костя, есть идеи? – Обратился ко мне Артём.

– Мы попали, – покачал я головой. – Буквально застряли в другом мире. Если честно, у меня сейчас нет идей, как нам вернуться обратно. Единственное, в чём я уверен, так это в том, что нам надо изучить окрестности и при необходимости уплывать отсюда.

– Я не могу тут остаться! У меня дома черепашка не кормленная! – Ужаснулся перспективам Дима.

– Она у тебя только спит и ест. Съест твой фикус и в спячку впадёт. – Фыркнул Семён.

– Я согласен с Димой, что нам нужно как можно скорее отсюда выбираться. Во всяком случае, у меня нет желания задерживаться тут дольше необходимого срока. – Сказал Артём. – У меня есть предложение, как мы гипотетически можем попробовать это сделать. – Обрадовал он нас новостью.

– Не слышу в твоём голосе энтузиазма. – Отметил я немаловажный факт.

– Согласен. – Поддержал меня Дима.

– Сейчас поясню. Всё дело в том, что ещё до всего этого перемещения я просматривал руководства и советы по игре.

– Ты же сказал, что новичок. – С некоторым подозрением заметил Семён, сощурив глаза.

– Новичок. – Кивнул он. – Просто я ознакомился с базовой информацией.

– И сколько этой информации было? Не всю ли энциклопедию по игре ты пролистал.

– Разумеется, нет. – Отмахнулся он. – Только основы по навыкам, управлению кораблём, лучшему оружию, советам по прокачке. Просмотрел игровую карту, особые зоны на ней, виды врагов, типы заданий, игровые фракции, советы по противодействию игрокам, местонахождению редких ресурсов…

– Стоп, стоп, остановись. – Попросил я, помахав руками. – Что-то из этого может нам помочь выбраться? – Решил я узнать основной момент.

– У меня есть одна теория. – Кивнул он. – В игре существует основная сюжетная линия. Существует условно, насколько я понял.

– Почему условно? – Спросил Дима.

– Потому что нет привычного для нас сюжета, как в одиночных играх. Однако существуют фракционные задания, за счёт выполняемых которых происходит развитие персонажа и улучшения корабля. Для его улучшения нужны ресурсы, добываемые с рейдов по островам и как награды за задания от фракций. Завершение заданий постепенно даёт допуск к ещё более сложным заданиям и так далее. Развитый персонаж сможет побывать в особо опасных зонах. Точнее, за счёт корабля туда становиться вообще возможным доплыть. Это как раз связано с морем и зонами опасности в нём.