Книги

Чемпион

22
18
20
22
24
26
28
30

— Так будет с каждым убийцей, которого я встречу здесь на на Терре.

ну да, а что… немного пафоса не помешает. Дай-ка посмотрю, что система выдала за это деяние.

— Получено достижение "Палач". Вы публично казнили одного из убийц. Вы осудили его справедливо и собственноручно привели приговор в исполнение. Доступно задание "Вершитель правосудия". Описание: вы встали на путь борьбы со злом. Это похвально, хотя и весьма опасно, так как может настроить против вас многих. Впрочем, вы сильны, искусны и бесстрашны. Продолжайте уничтожение убийц и преступников. но будьте осторожны чтобы от ваших действий не пострадали невинные. Казнено убийц — 1 из 100, уничтожено убийц 5 из 500. награда: Титул "Вершитель правосудия" (дает право входа в любые города людской расы днем и ночью беспошлинно, дает скидку в 30 % при покупке любых товаров в поселениях королевства, уравнивает обладателя данного титула в правах и обязанностях с обладателем титула барон, за исключением земельного надела, увеличивает на 30 % получаемые за совершение правосудия очки славы и денежную награду) или "Охотник за головами" (увеличивает денежную награду за каждую голову преступника переданную властям на 100 %, увеличивает на 100 % получаемые за совершение правосудия очки славы) на выбор: вариативно. Отказ/провал: нет.

— На вас обратили внимание божественные сущности.

— Богиня Морана смотрит на вас оценивающе.

— Боги воинов смотрят на вас заинтересованно.

— Боги милосердия и справедливости смотрят на вас заинтересованно.

гласили последнии три системки. Остальные смотреть пока не стал.

После чего закинул предмет к себе в инвентарь, куда до этого сложил и весь выпавший со Стазиса лут и направился к воротам в Сосновку…

Глава 8

"… О сражениях между игроками в "Терре", и о сражениях с монстрами и с боссами. Как вы знаете у нас в игре существуют несколько типов локаций и несколько режимов игры. Соответственно существуют несколько вариантов ведения боя.

По локациям. Как вы знаете они отличаются друг от друга в первую очередь уровнем сложности поведения монстров и боссов, качеством лута с них, уровнем добываемых ресурсов. Зеленый, Оранжево-коричневый, Красный и Черный. А также они служат для разделения правил проведения боев между игроками, так называемый режим ПвП.

Общие характеристики для всех монстров и боссов. С ростом уровня локации увеличивается и качество ИсКинов, которые управляют монстрами и боссами. Соответственно растет качество противостояния игрокам. А вот про ПвП, я хочу довести до вас следующую информацию. В Зеленой локации ПвП возможно только как бы по взаимному согласию. То есть игрок должен сам включить у себя флаг доступности ПвП. Тогда его можно будет атаковать.

Я испытываю странные ощущения. Вот все вроде по настоящему. И кровь, и боль, и отрубленная голова с искривленными последней судорогой губами, и тяжелый железистый запах. Я вижу, как многих людей, стоящих напротив сводит судорога рвоты, вон кто то упал в обморок. А я… Я ощущаю какую-то замороженность. Будто все мои чувства подморозило так морозцем. Я не испытываю страха и меня не мучают угрызения совести. И вообще… я спокоен. Более того я испытываю чувство удовлетворения. Такого же как от хорошо написанной статьи. но я не хочу ковыряться в этом. Я принимаю это как есть. Я принимаю себя таким какой я есть и не испытываю рефлексии по поводу того, что я только что умертвил, причем довольно жестоким образом, четырех чело… Стоп. Это ведь не люди. Это всего лишь аватары, и сейчас они вот через 40 минут воскреснут на ближайшем круге воскрешения. А люди лежат себе спокойно в капсулах полного погружения. Да, они испытали пару тройку неприятных минут. Но и только. Вот и хорошо. Тем более нет необходимости в особой рефлексии по поводу этических или гуманистических проблем. Тем более, что уничтожая ПК, я делаю этот мир чище. Ух как выразился.

Ладно. делу время, час потехе. А сейчас мне надо все таки зайти в деревню. Там меня уже заждались поди. И наставники, и староста, и некая особа, которую интересует пропавший охотник, и даже наверное тот сквайр, с которым у меня есть один старый контракт. А еще надо разобраться с вновь отсыпанными мне плюшками. И я направился к воротам, до которых оставалось буквально метров 150.

Пока шел, вдруг обнаружил, что игроки стараются держаться от меня подальше. Поэтому вокруг меня образовалось некое пустое пространство. Впрочем оно меня не слишком напрягало. Мне было все равно. А пока я размышлял о том, чем и в каком порядке я буду заниматься в деревне…

Что сказать… Слава греет сердце. Тешит самолюбие. Я ощущал себя в некоей нирване. А причина этого моего состояния была передо мной. на экране монитора. Я находился сейчас в своем "личном" кабинете. Все-таки хорошо быть маж…, кхм…, обеспеченным человеком. Который может себе позволить самую лучшую, самую навороченную капсулу полного погружения и алмазный аккаунт. Это позволяет некоторые вещи в игре. Делают ее комфортнее. Например все тот же "личный" кабинет. Помимо того, что я настроил его так, что в нем был и сам мой кабинет, выполненный в строгом, "классическом" стиле, в нем также были и спальня с роскошной огромной кроватью по прекрасным, сделанным из воздушного шелка балдахином, к которой примыкал туалет и ванная, которая в свою очередь включала 25 метровый бассейн, сауну и русскую баню. Виртуальность все стерпит. Так вот. У "алмазного" аккаунта была такая фича, что можно было подключить свой "личный" кабинет к любой комнате в любой таверне. То есть снял комнату в таверне, открываешь дверь и ты… у себя в "личном" кабинете, а еще всего то за 100 евро в месяц, можно было подключить "личный" кабинет не только к комнатам в таверне, но и к своей походной палатке. Правда при каких либо проблемах, например нападение на лагерь, тебя сразу переносило в палатку, и ты просыпался лежащем на своей походной кровати. Кстати, в специальном пункте "алмазного" контракта было указано, что в твою комнату в таверне или в палатку не может незаконно проникнуть никакой НПС или игрок. Так что ворам вышел облом. Так вот, я сидел за своим прекрасным столом сделанным из полной копии моренного дуба и наслаждался.

Наслаждался я роликом, который уже прокрутил трижды. А все-таки очень все красиво, ярко, красочно, живо, и правдоподобно. В ролике присутствовал я в главной роли. сначала там шел мой бой у камня против четверых, потом казнь Стазиса. Причем ролик был смонтирован весьма качественно с хорошим ритмичным тяжелым роком в качестве звукового сопровождения. Веером разлетались брызги крови, падали отрубленные руки и пальцы. Видно было как в смертной конвульсии дергается тело у которого только что была отрублена голова и фонтан крови взмывает почти на полтора метра вверх. Вот я стою, вытянув руку вверх. В кулаке зажата голова. я говорю слова. Крупный план. Спокойное лицо, только в глазах немного усталости и какие-то странные сполохи огня. Все очень происходит очень быстро. Мдаа. Получилось славно.

Да. Я закрыл глаза вспоминая.

…Без каких либо приключений я добрался до центра деревни. Когда входил в ворота стражники стоявшие там просто покосились на меня и один из них кинул мне вслед: