– Держи, – Бо кинул мне артефакт с запасом в пять тысяч очков. – А то ведь ты же отправишься их добывать с подручных Карика, с тебя станется. Так будет надежнее.
– Спасибо, – я подбросил в руке свой подарок, смерил недовольную Медею снисходительным взглядом и, ощущая себя победителем, телепортировался на этаж выше.
А теперь можно еще раз осмотреть свои характеристики, оценить перспективы и принимать решение, что же именно я хочу повышать. С одной стороны, раньше я думал о магии и плоти – особенно о первом. Вспоминал свои игры с заклинаниями, зачарования и зелья, что помогли мне выделиться и выжить в мои первые дни.
Вот только зачарование вместе с аркобалено и так прекрасно работает – вряд ли улучшение позволит ему превзойти силу высшей стихии. Примерно то же самое и с алхимией. Да, когда-то она была очень полезна, но какой мне будет прок от возможности увеличить свои характеристики на сотню, даже на пару сотен, если я вдруг найду подходящий рецепт? Про отсутствие доступа к необходимым ингредиентам я вообще молчу…
А сами заклинания? Да, они крутые, но огненные, например, уже просто выбыли из игры – и что будет дальше? Будь у меня побольше магических книг, можно было бы еще подумать, но нет – из пополнений коллекции у меня есть разве что фолианты, полученные в мире Луны. И чтобы выжать из них максимум нужно будет повысить сразу две стихии, магии и ночи, до высших. Не слишком ли большая плата за столь одностороннее развитие?
Нет, учитывая ситуацию, надо вкладывать в то, что точно останется со мной, несмотря ни на какие перипетии – это первое. И второе – мне нужны способности, что смогут принести пользу в максимально возможном количестве ситуаций… Например, если тени доберутся до еще пары стихийных планов и уничтожат и их тоже. А если поставить вопрос так, ответ становится очевиден.
Вы повысили свои характеристики до максимума
Уровень 810
Сила – 3010
Ловкость – 2510
Выносливость – 3015
Интеллект – 3015+1570
Наблюдательность – 50
Я быстро раскидал полученные от Бо очки, а потом добавил то, что получил за набранные уровни – увы, на все не хватило, и ловкость пришлось остановить, не доведя до максимума. Кстати, хорошо еще, что в свое время не стал повышать пси-силу, а то после добавления в стихии маски и очищения она исчезла из характеристик, и не факт, что я смог бы вернуть потраченное.
Но продолжим.
Добавлен новый основной элемент маски – плоть
Улучшены способности:
Щит плоти – защищает от атак высшего и королевского классов
Лечение – добавлена возможность восстановления конечностей, сила увеличена до 1000
Достижения характеристик: