Книги

Боги Кемета 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Омфис кивнул:

— Нужно отправиться в некрополь на Элефантине. Там ты найдёшь особенную гробницу, которую может открыть только человек, ещё не достигший третьего уровня мастерства.

Сомневаюсь, что там будет лежать Ковчег Завета, скорее уж какой‑нибудь проклятый Имхотеп. Наверное, это и есть "дурные вести" Ламии — кто‑то умер и похоронен на острове, куда Омфису путь заказан. Одно не понимаю: зачем из этого разводить тайну?

Сверилась с таймером. Четыре часа до принудительного выхода из игры и полчаса до полуночи по местному времени. Надо бы поспешить в школу.

— Внутри гробницы лежит человек, мой товарищ.

— Принести ему цветы?

— Напротив. Он похоронен с одной вещью…

Предложено задание "Павший Агирт".

Условие: найти гробницу Агирта и принести его значок.

Награда: 132 пункта опыта, 1 золотая монета, 5 жёлтых баллов, 10 очков Престижа.

Особенности: значок должен быть найден до получения 3 уровня.

Вы принимаете?

Согласилась раньше, чем задумалась почему за посещение простой могилы дают так много наград?

— Как достанешь значок, встретимся в храме бога Ра. Удачи, египтянка, и остерегайся сюрпризов.

Он проводил меня почти до самой пристани на всякий нубийский случай и скрылся, а я осталась наедине с мыслями — что делать дальше? По ночам на Элефантине нет развлечений, а Сехемхета будить даже ради доказательств вины Фониса я поостерегусь. Да и возвращаться в реал раньше срока совершенно не хотелось, решено — иду в некрополь! Бродить по кладбищу ночью — это же игровая классика! Разве можно сознательно лишить себя подобного удовольствия? Представлю себя в роли бесстрашного Индианы Джонса.

— Едва успела, — проворчал лодочник, забирая монеты за проезд.

— Не думаю, что быть беглой служанкой так уж страшно.

— Была тут одна такая, — пустился он в воспоминания, мерно гребя веслом. — Потом сама обратно прибежала и вымаливала у Рахотепа прощения. Несладко ей пришлось на свободе‑то.

— Лучше спой свою песенку про Хапи…

Карта привела меня к тому самому некрополю, где я воскресла после смерти, а дальше просто высветила зону возможного нахождения нужной могилы. Никаких крестиков или подсказок, искать предстоит вручную. В темноте нельзя было оценить полный масштаб захоронений, но на поиски понадобится однозначно не менее часа и даже не менее трёх. Может, в этом и кроется секрет величины квестовых наград?