Наплевав на всякие нормы, Савич освоил контроль над аурой за четыре минуты. На пятой он с улыбкой блаженного, заставил ауру раздуть свою руку. По моим прикидкам запаса сил у него немного и она не такая элементарная как у меня. Ему аура помогает придавать телу те пропорции, которые Савич хочет. Проще говоря, не усиление, а постепенная трансформация. Временный эффект или постоянный ещё предстоит выяснить. Но сам факт того, что он прирождённый мимик и трикстер, это какой-то природный чит-код!
Охотник игрался со своей новой игрушкой, толком меня не слушая. И это хорошо! Аура лучше постигается через интуицию, чем через советы.
Тем временем я вернулся к стеклянному шкафу торгового автомата. С экипировкой всё интересно получается. Согласно подсказкам от АРС есть два пути. Либо я зачаровываю вещь в мире Земли и протаскиваю на задание за отдельную плату. Либо нахожу и зачаровываю вещь прямо в зоне задания и это обходится в пять-десять раз дешевле. Но таскать это барахло с одного плана бытия на другой не получится. Вот и получается — хочешь лучшего, делай в реальном мире и развивай там инфраструктуру Древа Миров.
Без последнего, не сделать артефакта сложнее, чем простенький амулет от простуды. Плотность астрала слишком низкая, а чтобы он удерживался в мире и им можно было пользоваться для зачарования нужны мано-механизмы Тальзеура.
Задумался. Что-то мне вся эта возня с механизмами напоминает. Нейросеть Предвестников в голове штука удобная, но в мире без маны, я прямо-таки чувствую как потихоньку глупеть начинаю.
— Нефть! Да, точно она.
— Чего? — Савич тем временем зачем-то заглядывал к себе в штаны. — Нет там нефти.
— Ой, да иди ты! Нашёл где ауру применять. Я тут вопросы по-серьёзней решаю.
Мы с Савичем, как нефтяники поехавшие на её добычу в соседний мир. Но добыть её мало, надо ещё нефтеперерабатывающий завод построить. Хранилища, трубопроводы, центрифуги, перегонные комплексы, склады для готовой продукции. Завод это лучшее описание того, что мано-механизмы Тальзеура из себя представляют.
Сейчас за покорение пятнадцатого этажа Башни Веленберга, АРС отсыпала нам… 32 768 астральных единиц и 65 536 маны. Я ах… то есть поперхнулся проверяя баланс. Затем углубился в описание задания. Мы же с астральных двух единиц в награду начинали. Откуда столько привалило?!
Всё верно. За первый этаж Башни за одного участника даётся 1 ае и 2 единицы маны. Но нас с Савичем приняли как двух участников — Агент и его юнит — таким образом удвоив награду и количество противников. Потом награда удваивается за каждый покорённый этаж, но не суммируется.
То есть за 1-й этаж Башни Веленберга, нас наградили 2 ае и 4 маны. Потом награда удваивалась, как ставка в казино. Итого, 32 ае и 64 маны на 5-м этаже. Уже 1024 ае и 2048 маны на 10-м этаже. И наконец, здесь и сейчас, на деревенском кладбище, коим является весь 15-й этаж Башни Веленберга, мы имеем 32 768 ае и 65 536 маны. И это при том, что доступный лимит по этому заданию от АРС прописан всего как, 4874 ае и 1480 маны.
Как Система будет выкручиваться? Да чёрт его знает. Покрутив ползунки в интерфейсе, понял что никаких ограничений на траты не стоит. А раз так то… да начнётся прокачка Земли!
Мано-механизмы инфраструктуры Тальзеура и впрямь оказались схожи с идеей завода полного цикла. То есть на входе подается сырьё из которого потом клепается готовая продукция. То есть мана и астральные единицы с квестов АРС используются как стройматериалы.
Как обычно, всё началось с хранилищ. Сейчас, если просто выйду из Башни, награды за этажи обнулятся. Их негде хранить на Земле, а сама зона квеста это что-то вроде облака энергии, постоянно меняющего форму проявления. Так что здесь и сейчас мне надо всё потратить. Ну или иметь такие вот хранилища в мире Земли, куда награды перенесутся.
Малый мано-накопитель АРС 1-го уровня на 100 маны — стоит 5 единиц маны и 100 ае. Выглядит, как эдакая прозрачная консервная банка, размером с ладонь. АРС внедрит её в какую-нибудь гранитную скалу, где и сцепит с материальным планом. Можно в того же Савича такую штуку запихнуть, но отдельно от всего остального завода, толку от такого мано-накопителя будет мало.
Доступ к резервам из такого хранилища, есть только через интерфейс АРС. То есть, я, как Агент, не имею к ним прямого доступа. Только косвенный и потому, например для магии, использовать не могу.
Подумав немного понял, что этому есть логическое обоснование. Из-за высокой разреженности астрала и магофона Земли, моё тело чисто технически не способно вместить столько энергии. Я скорее взорвусь, как воздушный шарик, чем самостоятельно накоплю достаточно маны для открытия портала в мой родной мир. А так, всё избыточное давление придётся на стационарные накопители Тальзеура.
Малое хранилище под астрал 1-го уровня — обойдется в 1000 а.е и 1000 маны. Как выяснилось, это второе по важности сооружение. По сути, на астральных единицах, а.е. или астрах всё и держится. Они как кирпичики из которых строится вся магическая прослойка мира.
Захочу сделать простенький амулет? Можно скрафтить его даже в астрале первого уровня. Если же нужен артефакт чуть посложнее — скажем, для лечения переломов или регенерации — то будь добр прокачай астрал родного мира до 2-го уровня. А уж про то, что таких уровней десять, как и слоёв астрала, я вообще молчу. С-с-с-совпадение, не иначе!