Книги

Безграничная судьба I

22
18
20
22
24
26
28
30

Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!

Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!

Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.

Тактика себя оправдала. Уже через час удалось набить 20/20. Пора возвращаться к Мире. Хех. Какой-то простой квест на зайцев занял почти три часа. Слов нет. Зато я поднял два уровня. Зайцы хоть и были просто зайцами, но всё же были монстрами 1 уровня. А я — нулевого. Так что после первых 6 я получил первый уровень, а ещё 14 побед обеспечили второй. Такс, пора раскидать очки характеристик!

— Настройки персонажа!

Особо окно с характеристиками не изменилось.

Сила 5+Ловкость 5+Интеллект 5+Выносливость 5+Живучесть 5+Удача 20

Нераспределённых очей характеристик: 10.

Чтоооо?! Какого хрена удача 20? Она ж 10 была! Как она смогла так увеличиться? Ответ нашелся в описании персонажа. Оказывается, второй бонус, который случайно даётся при входе в игру, увеличил удачу.

Двойной прибыток: значение случайной характеристики удваивается!

Тьфу ты! Нет бы что полезное удвоилось, так удача, от которой пока что никакой пользы не видно. Я был изрядно зол. Ладно. Чего зря пыхтеть? Фарш назад не провернёшь. Раскидаю десятку характеристик.

Обычные распределения были строго направлены на максимализацию пользы персонажа. То есть силовикам — максить силу, ловкачам — ловкость, интовикам- интеллект. Но на мой взгляд это получалось ужасно однобоко. Эффективно, но однобоко. Тем более на ту же выносливость все забивали. Мол, если ты не танк — то и выносливости тебе с вещей будет достаточно. Так-то правильно. Но я не любил играть в компании, а для соло игрока выносливость и, следовательно, больше выживаемость — просто необходимая вещь! Так что распределил всё по-своему. Теперь характеристики выглядели так:

Сила 10Ловкость 8Интеллект 5Выносливость 6Живучесть 6Удача 20

Не изменился только интеллект. Ну и правильно, зачем он воину? «Моя бить, голова чтобы есть!». Ловкость влияла на шанс критического удара. И было очень приятно их видеть над головами зайцев. Хотелось бы видеть такую красоту почаще.

За разбором характеристик я и не заметил, как вышел к жилищу травницы. Сама она была возле своей травницкой — сидела за столиком у открытой двери и что-то записывала в толстую тетрадь.

— О, Ютта, ты уже вернулась. Надеюсь, моё задание не было слишком сложным?

— Ну что вы, это было достаточно легко. Милые ушастые создания позволяли мне добыть их тушки почти без усилий.

Мира хмыкнула, но ничего против не сказала.

— Тогда я сейчас оформлю на запросе статус «выполнено», и ты сможешь отнести его обратно Альберту.

Она вытащила их стоящего на столике лукошка ту помятую тряпочку и стала там чёркать. Потом протянула её мне.