Уровень — 1
Тип — обычный
Призыватель — Слиппер
Жизнь — 30/30
Мана — 0/0
Сила — 2
Ловкость — 2
Телосложение — 2
Интеллект — 1
Навыки:
Удар рукой — 1/1
Защита от огня — 1/1
Физическая защита — 1/1
---------
Видимо классификация навыков для мобов отличается. Но меня в принципе все устраивает. С этими двумя мешками с костями я вернулся к своим пожиткам. Я и раньше думал над созданием свитков. Но как их создавать, я так и не придумал. Проблема заключается в том, что для меня магия это больше чувства маны и образы в голове. А для других — слова, фразы, символы, книги. Поэтому свитки пошли на чертеж первой двустволки. Решил делать обрез, длинный ствол — это больше материала, которого еще нет. Каждую делать нарисовал в отдельности. Получилось очень грубо. Стволы, деревяшка снизу под стволами для удобного держания рукой, ручка, спусковой механизм, и часть, где вставляются патроны. Возможно, нужно было больше чертежи изучать. Но мне хватит и этого. По факту стволы будут не пустые внутри. Только для пуль будет гнездо и на выходе ямка, в которой будет формироваться пуля. И спуск по факту это всего лишь рычаг, который запустит заклинание, сложный механизм удара по патрону не нужен. Самое неудобное это место перелома для перезарядки.
Рукоять и подкладку под стволы сделаю из дерева. Благо есть ножик, подходящий для такой резьбы. Патроны пока не ясно. А вот для ствола нужен металл. С камня такое не создашь. Проводимость слабая. Значит пока создам само ружье. Патроны заменю своей маной для тестирования. А с чего их делать подумаю потом. Слона будем есть по кусочкам.
Из доступных металлов вокруг мое собственное оружие, которое я трогать не буду. И меч танка, который для меня бесполезен. Но его одного мало. Очень сомневаюсь, что получится с первого раза. В текущем зале металла больше нет. Придется исследовать коридоры дальше. Если и там не найду, значит выходить в большой мир. Но последнее пока не хочется.
Второго противника встретил через метров 20 от появления первого. Такой же скелет. Убил без лишних повреждений и смог поднять. Заметил, что с убитой нежити всегда выпадает кристалл. Это упрощает жизнь мне. Еще через тридцать метров, я увидел двоих скелетов. Решил одного просто завалить, второго попробовать по старой системе к себе в свиту добавить. Выстрел прошел идеально, и первый противник упал. Но дальше все пошло не по плану. Сбоку выбежал скелет поменьше. Третий был явно ловкачом, так как двигался быстро и проворно. Уклонился от удара моего болванчика. От взмаха руки я пригнулся, мысленно отдал приказ задержать скелета-солдата. Но недосчитал, и ловкач меня придавил своим весом. Все время пытался ударить. Магией воздуха подбросил его вверх и следом запустил два огненных шара. Убил. Ух, потерял 20 хитпоинтов.
К третьему поединку у меня было уже 4 своих скелета. В теории они могут просто запинать одного противника даже без моего участия. Но пока решил не проверять. Самое главное, появились скелеты со ржавым оружием. А это хоть и не качественный, но метал. Его переплавить можно. Их было два, у обоих по мечу. Первого убил сразу выстрелом пули. Второго заблокировали мои болванчики, и я снес ему череп мечом. Мана не бесконечная.
Еще подравшись три раза, я собрал на своих скелетах небольшой арсенал. 5 ржавых мечей, один такой же щит. Три шлема, качества еще не развалилось. И один пояс. Но он был не с металла. Идти дальше рискованно, да и маны потратил изрядно, нужно восстановиться, а зелье пить жалко, внутренний хомяк ведь загрызет. Вот и двинул назад. Если не выйдет, проведу рейд завтра еще раз. Когда новые скелеты придут.