[Значит мы должны будем покинуть город?] — я был немного расстроен.
[Должны, и чем раньше тем лучше, но я не тороплю. А что?]
[Стрелы. В моем инвентаре их сейчас больше 10 миллионов, и я не собираюсь останавливаться]
[Что ты собрался с ними делать? О_О]
[Буду разбирать обратно на материал. По другому хрупкую сталь не купить. Я всё посчитал, и это даже выгоднее, из за местной системы ремесленной удачи]
[Меньшего от тебя не ожидала, но лучше не затягивай]
[Понял, ты тоже береги себя. Конец связи] — я закрыл интерфейс, и с чувством облегчения на душе, подошел к мульти — плавильне.
Охох! Видели бы вы, с КАКИМ возмущением на меня смотрел, стоящий рядом с кузницей анлокер-кузнец, продавший мне все эти стрелы. Его глаза так и кричали: Да что-ж ты сука делаешь! Я же их ковал!
Впрочем, профессия [Утилизация] тоже имеет право на жизнь. Кстати местный крафт работает прямо как в MMORPG, «по волшебству». Но касается это только тех крафтов, что тут считаются простыми, вроде стрел, обработки материала (ковка-сушка) или утилизации предметов. Всё остальное куда сложнее, и требует ручной работы.
[Утилизация] — если в двух словах, позволяет разобрать предмет, и получить некоторую часть материала, из которого он был создан. На первом уровне профессии это всего 5 % материала. Однако, тут в игру вступает «Ремесленная удача». При жизни мы называли такие штуки «проками». Прок — это когда во время крафта тебе везет, и ты делаешь больше предметов чем должен был, или точишь меч на несколько уровней выше. Даже не спрашивайте, как это должно работать с точки зрения логики, физики и математики. Наверняка конкретно в этом мире есть объяснение завязанное на магии т. п вещах, но так глубоко я пока не лез.
Злобно улыбнувшись стоящему рядом кузнецу, который в это время рылся в интерфейсах, я начал свое грязное дело. Спустя всего 3 часа, разобрав около 3х миллионов стрел, я увидел следующее сообщение:
[Пассивный навык: Утилизация; +1]
[Скорость утилизации; 5 % < 10 %]
[Ремесленная удача; 5 % < 10 %]
[Великая удача; 0 % < 0.001 %]
Хм. Видимо знаком < отмечается увеличение характеристики в большую сторону. Что-же… Судя по справочнику, великая удача, — это очень редко возникающее событие с непредсказуемым результатом. Посмотрим, будет ли она работать при разборке стрел.
За оставшиеся 10 часов я закончил крафт. Видимо, в город мы прибыли утром, потому что теперь почти-что наступила ночь. В результате я получил аж 240 слитков хрупкой стали. Это где-то 160 % от того, что я ожидал. «Великая удача» не произошла со мной ни разу, что очень странно (я ожидал порядка 80–90). Или шанс занижен, или есть особое условие.
Но это всё неважно, — просто начав перепродавать эти слитки, я мог бы уже уходить в бесконечный плюс. Жаль, но на это просто не было времени, да и кузнецы могли заподозрить неладное. Нужна своя кузня, как минимум. К тому же, честно говоря, разбирать стрелы безумно скучно. Завтра, если будет время, я займусь «настоящим крафтом», а пока эти слитки пусть полежат у меня.
Глава 4 — Старые друзья
[Локация: Облачный квартал; Уровень 99]