2. Создавай свои фэнтезийные анклавы, кланы и гильдии. Лети навстречу приключениям на верном пете, выбрав магические пути - тропинки.
3. Осуществляй альтернативный план развития цивилизации:
a. Техномагия.
b. Отказ о цивилизации вообще.
c. Любой другой вариант.
Но, сразу оговорюсь - это только на территориях, которые будут открыты самими игроками.
На «официальных» материках, в пределах секторов прибытия, уже существует своя администрация,
со своими собственными государственными образованиями и законами, которым придется подчиняться. Устраивает? Оставайся и процветай! Хочешь вольницы? Вперед! Terra Incognita ждет тебя и стыдливо мечтает стать Terra Cognitum!
Следующий вопрос - расовый состав игроков. Конечно, не по земным признакам разноцветности. В моем «Мире» изначально не было предусмотрено никаких стандартных фэнтезийных рас. Почему?
Да все просто. Я так решил!
Родился ты у мамы с папой человеком, так и будь им! Нельзя, родившись представителем рода людского, будучи вскормленным и воспитанным в социуме вида Homo, как это и предусмотрела матушка - природа, стать каким-нибудь серокожим орком. Причем лучшим, чем орк, который родился орком. Как нельзя стать эльфом, родившись в семье бухгалтера или дварфом в семье балетных танцоров. Конечно бывает, что и у ослицы с ослом единорог родится... Но это уже, по-моему из другой оперы.
Никому же не приходит в голову, влезть в шкуру настоящего быка и идти доказывать коровкам, что ты намного бычастее, рогатее и вообще производительнее, чем их племенной собрат. Хотя, о чем это я? Может быть, и приходит. Но это уже их, и их психиатров проблемы.
А вот деформировать психику человека, не приспособленного думать как чуждый разумный, пытаясь увязать стереотипы мышления с совершенно чуждыми ему по генотипу расами (хотя правильно было бы называть их видами), легче легкого.
Приведу простой пример, - личности разобщенные элементарными различиями первого рода, то есть банальным цветом кожи и географией рождения, благодаря воздействию социума, а мы все существа социальные, не могут договориться ладком очень часто и для обоснования своей исключительной правильности прибегают к удару дубиной по несогласной голове в качестве решающего аргумента.
И это люди, которые изначально одинаковые, как под копирку - все по образу и подобию.
«Мир» - это только зеркальное отражение Земли, и неоткуда на реальной Земле гоблинам с эльфами взяться. Даже если они когда-то и жили на Земле, и за доказательство принять пену у рта самых завзятых апологетов хоббитов и назгулов, то давно уже повымерли все, может быть еще раньше динозавров.
Априори, - сгенерированный в «Мире» персонаж будет только человеком. В противном случае, у игроков возникнут внутриличностные различия второго рода. Это когда присутствует другое строение тела, другие допустимые видовые нормы поведения и мировоззрение. Не говоря уже о различиях третьего рода, связанных с физикой и философией существования неживых и условно живых разумных. Все это может привести личность игрока к потере самоотождествления, и как возможное следствие, в скорбный дом. А оно мне надо?
Также, скажется разница в источниках возникновения рас, ведь говорить об их происхождении путем естественного отбора - сущий моветон, спросите у каменного тролля, если вдруг повстречаете, откуда он взялся? Он вам ответит - Отец-Камень родил. Представляете себя, результатом родов камня, да еще отца? Вот-вот!
И совершенно не важно, реальны эти источники или выдуманы фэнтезерами, тем же Толкиеном, к примеру. Особенно, с оглядкой на отсутствие критериев признания реальности, истинно реальной. Может быть, все выдуманное человечеством, существует уже где-нибудь, а все бумагомараки - лишь летописцы, оживляющие в своих творениях тени событий, проявленных в Хрониках Акаши миров.
Также повлияют итоги генезиса каждой расы, опять же в человеческом коллективном сознании уже присутствующие, благодаря форсированному муссированию данной темы неуемными энтузиастами фэнтези всех мастей.