В этих рассуждениях я как-то быстро пришёл к понимаю, что впереди ещё не раз придётся драться. Что следовало из другого наблюдения — это не просто выживание в лесу. Это борьба между последователями богов.
Богов, которые дают уровни и какой-то престиж.
С этим у меня в голове путаница возникала. Я, с одной стороны, нормально воспринял то, что награждают. Как будто сам этот феномен — обыденность. А с другой — был уверен, что такого в обычной жизни не происходит. Подумав, где-то в закромах нашёл ответ — награждают в играх, а не в реальной жизни.
Мне это показалось хорошим знаком. То, что голова от попыток вспомнить перестала болеть. Я будто шарил в пустой квартире, которую спешно покинули и забрали вещи. Что-то обронили случайно, и, если приложить усилия, это можно найти.
На фоне и без того безрадостной ситуации проблема с памятью была отдельным темным пятном.
По итогу размышлений одна задача по выживаю разрослась до целого списка.
Во-первых, приоритетом я так и оставил выживание, с удовлетворением базовых потребностей. Во-вторых, следующим пунктом ушло прояснение ситуации. Поиск храма, изучение возможностей и наград, которые дают уровни и престиж. Что-то мне подсказывало, что вместе с уровнями дают и что-то ещё. В играх — очки характеристик и навыки. Вопросом, в игре я нахожусь или где, долго не задавался. Какая разница? Надо найти храм и прояснить там этот вопрос. Если ничего не дают, то и хорошо. Меньше у людей поводов убивать друг друга. Если же действительно в храме поджидает ценная награда, то задача выжить усложнится в десяток раз. Я был абсолютно уверен, что люди начнут массово друг друга убивать. Насмотрелся у храма, что там уже было.
Только после двух этих пунктов третьим шло разбирательство с самим собой. Что со мной случилось? Как я попал сюда? Действительно ли умер? Какой была моя прошлая жизнь? Можно ли вернуть память?
Это было больно, ощущать, что не помнишь ничего из прошлого. У меня отняли что-то важное, я тянулся к нему, но находил лишь пустоту. Больно не физически, а внутренне. Это было сложно описать. Я бы поставил пункт разбирательства с собой на первое место, но… Без выживания ответы я точно не получу.
Разобравшись с тем, что нужно сделать, я успокоился ещё сильнее. Даже не успокоился, а собрался. Стало понятно, что делать. Не сидеть на дереве — это раз. Здесь нет еды и нужных мне ответов. Спуститься и как-то пробираться по лесу — это два. Буду ждать утра, по темноте точно не пойду, слишком опасно. Дальше искать храм — это три. Возможно, попытаться сблизиться с другими последователями.
Ах да, чуть не забыл.
Мне надо узнать, кто мой покровитель!
Без чего, чтоб его, неизвестно, в какой храм идти!
Очевидно, что во вражеском меня быстро на лоскуты пустят.
Глава 3. Поиск храма
Пока я сидел и составлял план, выскочило новое сообщение перед глазами:
Сообщение во многих смыслах интересное. Я завис, пытаясь понять, что стоит за в общем-то знакомыми словами.
Святилище — это понятно. Какое-то здание, типа храма, куда нужно добраться. Может, даже они в одном месте находятся. А вот про точку возрождения — совсем непонятно.
Я был уверен, что в играх они есть. Но я ведь не в игре. Да? Посмотрев на свои руки, запачканные в грязи и крови, поежившись от ночной прохлады, готов был поспорить на что угодно, что таких игр не существует.