Я не хочу быть банальным человеком, скучным эльфом, гномом, лохманым меойцем, крылатым айранитом, дроу, хоббитом, гоблином или орком, плавать тритоном или быть большим баллуком. Я стану...
- Фейри.
ГСИС - это основа всех приключений игры. Случайности определяются этой системой, всякие квесты и прочее. То есть ты можешь знать о некоторых вещах, но твое приключение может быть уникальным, просто потому что ГСИС рассчитал для тебя ряд случайностей. Довольно хорошая идея, так реиграбельность очень большая и можно действительно стать уникальным.
Мне вот Фейри выпали, хотя и в прошлый раз были. Хотя расы еще не только случайностью определяются, но и психологическим портретом. Просто некоторые расы такие необычные, что не каждый человек сможет нормально играть в ней. Например, Голиафы, это такие великаны, ну метра три-четыре они. Не все смогут выдержать такое тело, управлять сложно, да и разуму сложнее будет адаптироваться.
Фейри также не самые простые, хотя намного более распространены, чем другие.
Фейри - это одна из самых таинственных рас. О ней меньше всего информации, но я встречал таких игроков и меня они очень впечатлили. О них действительно очень мало что известно, даже те с кем я разговаривал, многое от меня скрыли, но у Фей есть две особенности, которые перекрывают все их минусы.
Первое, у них бонус +1 Круг Магии и Мобильности. А второе, у них есть крылья! Энергетические.
Ах, да я должен объяснить. В Арессии все держится на Великих Кругах.
Каждому игроку доступны все умения, магия всех школ, всех видов оружий какие он может найти. Но все это на самом низком уровне Нулевом Круге, которые позволяет ознакомиться с механикой.
Легкое, Тяжелое, Стрелковое оружие, Защита, Магия, Мобильность. Вот все доступные направления и все они делятся на пять кругов. От Нуля самого слабого, до Четвертого самого сильного.
Легкое оружие - кинжалы, ножи, одноручные мечи, сабли, посохи, жезлы и прочее. Все что легкое и простое.
Тяжелое оружие - все тяжелое, мощное типа булавы, цепы, топоры, и двуручное, то, что одной рукой не унести.
Стрелковое оружие - все что стреляет, арбалеты, луки, метательное.
Защита - доспехи и щиты.
Магия - разные школы магии, огонь, природа, некромантия.
Мобильность - навыки на движение, скорость, подвижность.
На десятом уровне игрок выбирает класс, который дает ему ряд классовых умений и определенные доступы в Кругах. А также направленность в оружии.
Вот, например:
Класс - Бугай.