Но вот эти все официальные, все кроме последнего.
Перед тем как выбрать я серьезно задумался.
Кем мне быть?
Вновь становиться Бугаем Коином я не хочу. Пусть я был неплох, но все же я хотел бы полностью отойти от того что было. Если мне жить заново, то и быть теперь новым героем.
Да и честно признаюсь, мне никогда особо не нравилось быть орком-воином. Нет, у меня отлично получалось, но только благодаря друзьям я справился. Я играл первый раз, потому не сильно заморачивался с персонажем. Да и воином для новичка быть проще всего, так легче во все вникнуть, разобраться, и узнать. Мне никогда не хотелось быть тяжелым танком, я всегда хотел быть кем полегче, но, увы. В нашей группе нужен был танк, а я был единственным, у кого была лучшая для этого раса. Да и я был благодарен друзьям, которые мне помогли и которые, ради меня своих персов удалили. Так что мне просто было стыдно жаловаться.
Но теперь я буду тем, кем хочу. Больше никаких тяжелых танков и прочих. Буду легким, шустрым и смертоносным. Ассасином, например, хотя я неплохо владею мечом, потому лучше особенно не отходить от прошлого опыта. Чистым магом быть не хочу, а значит лучше стать гибридным классом, таким как паладин, но латы носить больше не хочу.
У меня есть возможность быть кем угодно. Но я давно точил зубы на одну определенную расу. Те, кого не всем открывают. Но в прошлый раз я брать не стал, так что сейчас выберу именно ту расу, которую давно хотел.
Альвы - светлые эльфы.
Плюсы. - В лесу ловкость, скрытность и регенерация выше. Повышенная меткость и точность, бонусы к маскировке в лесах и пониженная агрессивность со стороны животных и лесных духов. Также неплохие способности в магии света, природы и стихий. Из них получаются хорошие стрелки.
Минусы. - Слабы против магии тьмы. Под землей ловкость и жизненные показатели снижаются. Повышенная агрессивность со стороны созданий тьмы и нежити. Тяжелыми воинами быть не могут, хотя мне это и не нужно.
Дроу - темные эльфы.
Плюсы. - Сильнее светлых эльфов. Бонусы к силе, ловкости, скрытности под землей и ночью. Низкая агрессивность от созданий тьмы и нежити. Бонусы к магии тьмы, крови и хаоса. Легкие воины из них хороши и убийцы.
Минусы. - Менее быстрые, чем светлые. Обзор ухудшается днем, как и статы. Слабы перед магией света. Плохая репутация (дроу сложнее заработать репутацию у светлых народов).
Меой - люди-коты.
Плюсы. - Большой бонус к силе, ловкости, острые когти и усиленная магия природы. А также уменьшенный уровень агрессивности. Хорошая устойчивость к холоду (из-за шерсти). Из них получаются хорошие друиды и воры.
Минусы. - Слабость к жаре, плохая репутация (меой считаются ворами и мошенниками). К тому же, говорят, у них бывают блохи. Да и не охота мне возиться с кошачьим духом.
Айранит - Крылатые люди.
Плюсы. - Умение летать, усиленная магия воздуха, большая сила.
Минусы. - Сложность боя на земле (для неопытных, в воздухе тоже сложно сражаться), ограниченность в стихиях (айраниты могут применять магию только воздуха).
Эти расы неплохи. Из всех предложенных вариантов, они весьма достойные представители. Я даже некоторое время думал об Айранитах .