Девушка пошла крутя головой в поисках удобного дерева. Как по мне так занятие бессмысленное, разве что ищет совсем трухлявый вариант, чтобы не пораниться. В любом случае я ей не мешал и просто смотрел. Когда же, наконец, Халита отыскала необходимую цель, стала примеряться к нему. Вообще, когда на тебе много артефактов с таящимися в них способностями это немного сбивает с толку. Легко можно спутать один с другим и использовать совсем не то что нужно.
Девушка проверила артефакты, снимая и одевая их, убедилась, что они повышают ей характеристики, а вместе с этим дают возможность активировать эффекты. После этого активировала рывок. Я специально поставил семь усилений, чтобы успеть за мгновенье увидеть, как именно работает бесовщина в предмете. Она действительно очень похожа на мой Рывок, только тут способность будто тянет человека вперёд, надёжно при этом фиксируя. Халита на протяжении всего перемещения так и не изменила свою позу, а когда проходила мимо дерева, щит так и не проявился. Когда эффект закончил свое действие девушке пришлось некоторое время приходить в себя.
В описании эффекта четко сказано, что применять его можно в пределах двенадцати метров на одной плоскости. То есть, по сути, это движение строго вперёд, затем происходит остановка, что несет за собой отдачу в виде резкой смены давления. Может быть, защита сейчас и сработала, поглотив большую часть инерции, но Халите все равно понадобилось время на отдых.
- Толкает в спину. Да так, что не пошевелиться. - сообщила она подойдя ко мне.
- Давай ещё раз, но теперь пролети мимо меня. - мне в голову пришла идея как можно проверить работу щита.
Как только девушка использовала Рывок, я активировал свой и в процессе перемещения сменил свою позу, чтобы ударом спровоцировать появление щита. Ранить Халиту не хотелось, поэтому я старался бить так, чтобы нанести как можно меньше урона. По сути, если бы щит не появился, девушка получила бы максимум ушиб, может быть царапину. Скорости все же внушительные, да и чтобы эффект сработал нужно соблюсти условия, в нашем случае должна быть именно что угроза в определенном скоростном диапазоне. Как бы то ни было, щит проявил себя, причем не один, а штук двенадцать. На тринадцатом мой удар был остановлен и если бы я не деактивировал свой рывок, то возможно повредил бы руку. Словом, впечатляет.
Сама Халита, тоже заметив, что ее артефакт смог отразить мой удар, некоторое время пребывала в ступоре. Ее можно понять. Наши силы совершенно несопоставимы и пусть я сдерживался, факт эффективности защиты отрицать невозможно. Короче, я доволен.
- Отлично. Значит эффекты не конфликтуют. - заключил я. - Более того, дополняют друг друга. Попробуй теперь использовать рывки попеременно. Посмотрим на задержку между ними. - я передал девушке ещё один артефакт.
Халита пристроила его на ноге, проверила изменения в интерфейсе и собственно стала скакать вокруг лагеря. Я же отсчитывал секунды и прикидывал возможные варианты применения в бою.
Проблема была в том, что получение опыта система накидывает исключительно в ближнем бою или с помощью некоего проводника. У пемброка это гарпуны, у меня щупальца, а вот Халита и Смайл лишены возможностей разить врагов. Девушка конечно может обратить противника в прах, а вот подгалянец совершенно не пригоден для одиночного боя. Победить-то победит, но цель умрет от чего угодно, но только не от ран. Вот чтобы закрыть этот пробел в моей команде я сообразил оружие для, так сказать, ущербных. Самое сложное скрывалось в реализации. Пемброк среди всех имел куда больше возможностей в физических воздействиях, чем все мы вместе взятые, Халита обладала руками и за ней, как за человеком, стояла многовековая история холодного оружия, что позволяло сообразить кучу всего любопытного. Смайл же, очень и очень ограничен. Он-то и стал реальной проблемой в получении опыта. Честно сказать, я понятия не имел, что тут можно сделать и какое оружие ему дать, чтобы он лично, без посторонней помощи мог атаковать противника. Идея появилась неожиданно и сперва показалась абсурдной, однако на помощь пришла система, точнее мой дар делать вещи с желаемыми эффектами и в итоге я сообразил рабочий вариант.
По сути, это была кость с тросом и креплением на тело, один в один как у Дира, разве что свойства отличались. В нее мне удалось ввести два эффекта - активный и пассивный. Первый толкал кость по принципу рывка Халиты, а второй возвращал конструкцию в исходное состояние, сворачивая трос обратно. Вот как раз сворачивание и было тем эффектом, что система воткнула в трос. Получилась этакая пружина, где одна бесовщина толкает острую кость, а вторая возвращает все обратно.
Таких артефактов я сделал пять штук: Халите, Смайлу и девкам. Пробивная мощь должна быть достаточна ведь использовал я кости химер, а не людей. Не поскупился в общем. К сожалению, с самими тросами встала проблема, запасов-то хватало с избытком, мародёры неплохо так запаслись ими, однако именно длина могла нанести вред самому пользователю. Чем длиннее трос, тем дольше он летит к цели и возвращается обратно. За время применения этого оружия и одновременном маневрировании, можно попасть под собственную атаку, поэтому пришлось уменьшить длину до пяти метров. Выходило достаточно быстро и убойно. Сам-то я уже проверил мощь собственного творения, а вот мои товарищи ещё нет.
- Халита, возьми эту штуку и порази цель. Длина троса пять метров. Учти, артефакт жрет твою энергию. - сообщил я детали.
Давай пока без твоего мнения. Я знаю, что у тебя есть знание как его улучшить, но давай узнаем, что девушка думает. Все же она имеет руки. Может там и критичного ничего нет.
Мне показалась но, похоже, подгалянец заранее знал, что скажет Халита когда попробует артефакт в действии. Что-то я не учел, только не мог взять в толк, что.
Девушка взяла за ручку убойную самоделку и направила ее в дерево. Человеческий вариант отличался от собачьего типом крепления. Если для Смайла это ремни, где на укреплённой кожаной части есть анатомическая площадка с выступом боевой части артефакта, собственно, пружины с костяным шипом, то для человеческой руки я сообразил пистолетную ручку. Все что оставалось сделать это направить оружие на жертву и послать мысленный приказ. Что Халита и сделала.
Еле заметное для обычного глаза движение и в дерево будто выстрелили из пистолета. Скорость не хуже, чем у арбалетного болта, как впрочем, и повреждение на самом стволе. Вроде бы и ничего такого, только тут вступило в силу правило между системным объектом и обычным. В нашем случае, если приводить аналогию, то Халита выстрелила в дерево стальным болтом и сразу же вытащила его. Если же вместо древесины будет монстр, то результат станет иным.
- Великолепно! - похвалила меня девушка. - А ну-ка! - она снова направила оружие на ствол дерева, и стала бить из него, непрерывно замеряя скорость. Выходило где-то два удара в секунду так как все же есть отдача после сматывания окаянной псевдо-пружины. Этого стоило ожидать. В любом случае отныне для Халиты доступен ближний бой, а это возможность качаться. Уже на тридцатом уровне ей не будет равных на поле боя. Тьма - страшная бесовщина, куда опаснее других стихийных способностей. С ней только свет может соперничать и то там преимущество лишь в скорости. Ах да, ещё молния. Что, кстати, тоже является светом. Стоп…