Меня будто током ударило, когда я встретился взглядом с этими светящимися светло-серыми глазами, резко контрастирующими со смуглой кожей. Верховная геомантка племени Серого тумана избавилась от белых узоров на коже, черные волнистые волосы с металлическим отливом были украшены уже не перьями и кусочками янтаря, а золотой диадемой, искрящейся драгоценными камнями. Лицо и фигура скрывались за тонкими, местами полупрозрачными слоями шелка и шифона.
Она поняла, что я узнал её, и улыбнулась — это было заметно даже сквозь вуаль, закрывающую нижнюю часть лица.
— Да… пожалуй, — кивнул я, машинально подставляя кубок.
Не думал, что Анаана смирится с ролью очередной игрушки в гареме Маверика. Хотя скорее всего, это лишь камуфляж и она все равно на особом положении.
— Так что же вам удалось узнать о Бездне? — борясь с нахлынувшим на меня необъяснимым смущением, деловито поинтересовался я.
— Артар и Бездна — единое целое, — произнесла Анаана. — Но в то же время противоположны друг другу. Они стремятся воссоединиться, но другая сила, не менее мощная, расталкивает их. И борьба эта вечна.
— Ну да, ну да. Инь и Ян.
— Именно! — подхватил Маверик. — Но при этом, как ты помнишь, все же есть исключения. Есть места, где эти два мира соприкасаются.
— Разломы в Бездну?
— Да. В одном из которых тебе даже довелось побывать. Однако разломы — это не полноценные врата. Это что-то вроде мембраны, пропускающей объекты в одну сторону, но не в другую. Разломы ведут в Бездну, но выйти обратно в Артар тем же путем не получится — ни игрокам, ни демонам. При этом разломы ведут в четко предназначенные для этого участки Бездны. Основная же часть подземного мира закрыта для игроков. В том числе локация, где находится сам Хтон.
— Ну и как туда пробиться? Какой-то способ должен быть, ведь Хтон — это тоже один из титанов, разве нет?
— Да, самый сильный из них. И игроки могут открыть специальный разлом, ведущий к нему, только используя сердца остальных титанов. Но этот путь, сам понимаешь, нам не подходит. Нам нужна лазейка, которой можно воспользоваться уже сейчас. И кое-что мы нащупали.
— И это тоже связано с титанами?
— Да. Ты ведь знаешь, как они появляются в Артаре?
— В общих чертах. Их вроде четверо, не считая Хтона. И каждый появляется один раз в игровой год. В одном и том же регионе и примерно в одно и то же время.
— Угу. Имир — во Фроствальде, Левиафан — на юго-восточном побережье, в бухте, названной его именем. Гидра — где-то в болотах на юге Уобо. Ну и песчаный червь Псаммофис — в Марракане. Именно он нам и нужен. А теперь вопрос на засыпку — откуда они появляются и, самое главное — куда исчезают, когда заканчивается время, отведенное на ивент? Убить никого из них пока ни разу не получилось, так что уходят они своим путем.
— В Бездну?
— Именно! Титаны, входя в Артар и покидая его, создают рифты. Причем, как видишь, как в ту, так и в другую сторону. И, теоретически, если последовать за ними, можно попасть в основную часть Бездны. За кулисы, так сказать. А не на островки, предназначенные специально для игроков.
— И ты хочешь прицепиться «зайцем» к одному из титанов? Знаешь, затея безумная даже для тебя!
— Для меня — да, — усмехнулся Маверик. — Но я ведь и не собираюсь это делать. Для этого у меня есть ты.