Книги

Альтерра: Полукровка

22
18
20
22
24
26
28
30

До леса, как выяснилось, идти было совсем недалеко. Мы обогнули небольшое (а также милое, яркое и ухоженное — прям хоть на обои рабочего стола ставь) поле, засаженное подсолнухами; форсировали ручеек по добротному каменному мостику; взобрались на холмик, где повстречали козопаса с десятком его подопечных; наискось прошли лужок и вот уже за ним виднеется березняк.

Походный порядок группы сформировался как то сам собой, при этом шли мы весьма неспешно.

Эльф во всю отыгрывал роль скаута, в смысле Разведчика, судя по отображению на мини карте (уй моя Прелесть, как мне тебя оказывается не хватало!), то удаляясь от нас по тропинке далеко вперед, то двигаясь по ландшафту чуть в стороне.

И при этом, судья по системкам, собирал себе гербарий из местных трав. Я тоже так хочу!

Гороорор замыкал наш отряд, двигаясь с размеренностью, мощью и флегматичностью небольшого бульдозера.

Я приловчился идти в шаг с гномами— магами. Вернее, как выяснилось, мы все по игровой терминологии были Волшебниками разных классов и ролей. Постепенно мы разговорись, на профессиональную, так сказать, тему.

Маг Ильфадор оказался волшебником академического типа, Визардом — спелл-бучником. Чтобы произносить заклинания, ему требовалось вначале его определить, потом идентифицировать, затем изучить, и наконец -занести в свою Магическую книгу, и уже оттуда его зачитывать. Я озвучил свою мысль, о том, что это выглядело со стороны жутким геммором. Ильф кивнул, мол да, по сравнению с другими волшебниками много времени тратился на открытие нового спела, да читать книжку на поле боя не очень удобно, но... Как оказалось, "книжники" были магами универсалами, с максимальным потенциалом развития. Они могли изучить и законспектировать практически любое заклинание в игре ! А с ростом в уровнях и соответствующей специализацией, могли изучать и адаптировать под себя около-магически способности других существ (при этом "существом" мог быть как игровой класс, так и нпс или монстр!) или разрабатывать свои собственные уникальные спелы

Все это делало магов очень сложными противниками — ведь трудно бороться с неведомым. Только Магам (и всем производным от них классам,) была доступна дисциплина Творение Заклинаний, собственно и позволяющая по кусочкам собирать части для своих заклинаний. И тут игрокам предоставлялся широкий простор для деятельности. Хочешь -побыть Гарри Поттером иди и получай классическое академическое образование в (угадайте где?) Имперской Академии Магии. Любишь экш и PVE— выслушивай в бою что там бормочет вражеский спеллкастер. Видишь себя в роли Индианы или Лары, вперед — рыскай по руинам да расшифровывай древние надписи.

Я с искренним интересом поддерживал разговор, стараясь не особо вдаваться в подробности своего класса, да и вообще, поставил жирную памятку в памяти и дневнике придерживать язык при общении с игроками. Свою "маленькую" тайну я решил хранить в секрете от общества. Уверен, что Куратору и его товарищам, может не понравиться мой спойлер о возможности играть в состоянии замороженнойкурицы (ЗАРАЗА! ПРИВЯЗАЛИСЬ! ОТСТАНЬ!). Да и чуйка мне подсказывает, что и в самой игре далеко не все так уж радужно и весело. Люди они везде люди и сообщать им о круглосуточном доступе при невозможности разлогиниться не просто глупо, а опасно для жизни.

Я поведал, в общих чертах, о доступных мне заклинаниях и способностях. Особо заострил внимание на том что время от времени планирую поглощать души павших— и меня было бы неплохо слегка подлечивать...

Пати лидер не имел ничего против, если это не будет сильно задерживать или подвергнет риску остальных, хил -Барродда кивнул, мол подлатаю. На том я и успокоился.

Заодно я посмотрел на свое новенькое Проклятие слабости.

Проклятие слабости.

Снижает уровень Энергии цели на 20%.

Повышает расход энергии цели при использовании двух следующих способностей (навыков, умений, приемов, заклинаний и спецударов) на 150%.

Доп. эффект: может с небольшой вероятностью понизить шанс нанесения критического удара (сбивает крит) целью.

Длительность эффекта 3 минуты.

Скорость произнесения заклинания 0.5 сек.

Время восстановления заклинания 20 сек.

Затрата маны 3.