Так оно и было. Паукоботы не только уверенно бежали в незаметные закоулки лабиринта, но и частенько взбегали на холмы, проделывая часть пути по верху. Тут нам приходилось наиболее тяжело. Не только усиливался радиационный фон, но становилось трудно держаться на скользких корпусах.
Возле горы свежих электронных отходов стая разом остановилась и рассредоточилась. Обследовав залежи электронного мусора, принялись заглатывать необходимые для ремонта и подзарядки компоненты. Я и Эми спешились, разминая ноги.
— Вот же нам повезло, да? — Спросила Эми.
— То, что нам попался навороченный УниКом, называется не везением, а «игровым балансом».
— Теперь поясняй.
— Мы с тобой начали квест с невыгодных условий. Эти трудности должны вознаградиться соответствующими плюшками. Баланс в том, что на северном входе опасные противники и высокая радиация. «Ка-эски», то есть контролирующие системы, как бы дают нам выбор: или идите туда, где проще, но высокая конкуренция между игроками, или туда, где выше вероятность умереть, но много плюшек.
— Ну, это понятно. В жизни тоже так.
— Только в жизни нет «ка-эсок», которые дают выбор.
— Кто знает, кто знает… — загадочно ответила Эми.
Моё зрение помутилось, почувствовал, что падаю. Помотал головой:
— Дай ещё таблетку. Наверное, нахватался радиации, пока скакали по горам.
На этот раз Эми отдала всю пачку. Заглотив две таблетки, я посмотрел на мирно пасущихся паукоботов:
— Уверен, количество вариантов прохождения Свалки гораздо больше, но мы про них не знаем.
— Почему?
— Не было триггера для запуска дополнительных сценариев.
Эми засмеялась:
— Ты пытаешься оправдаться за косяк с водилой автобуса. Триггер, варианты выбора… не вешай мне лапшу на уши.
— Напрасно не веришь. Сейчас что-то произойдёт, сама убедишься.
— Что?
— Не знаю что. Но мы уже давно стоим тут и болтаем.