Какой геймер не мечтал о том, чтобы зарабатывать на жизнь, играя в игры? Хотя это и может показаться отличной профессией и крутым способом получить первую работу в игровой индустрии, но правда не так уж и привлекательна. Готовы ли вы вкалывать по четырнадцать, а то и двадцать часов в сутки, зависая в виртуальной капсуле? Готовы ли вы к тому, что большой босс будет ставить вам не выполнимые задачи и грозить увольнением, если вы не справитесь? Я да, ведь игра для меня жизнь!
Зверолов
Глава первая. Часть первая
Калека на службе у "дьявола".
— Итак, Максим, — сотрудница игровой корпорации "Авалон" подняла на меня свои большие изумрудные глаза, оторвавшись от электронной карты-планшета моего профиля. — Вы когда нибудь играли в игру "Авалон"?
— Нет, — честно ответил я.
— Тогда скажите, почему вы считаете себя достойным быть тестировщиком игровых сюжетов нашей корпорации?
И вот тут я задумался, — "В объявлении о наборе сотрудников было четкое условие не иметь опыта игры в "Авалон", иметь аналитический склад ума, стрессоустойчивость и не стандартное мышление. И вот сейчас вопрос касался именно последнего пункта".
— Взгляните на меня, — я хлопнул обеим руками по своим парализованным ногам, — я инвалид и поэтому не могу найти себе нормальную работу, — честно признался я. — Но я нашел альтернативный выход из этого положения. Игры стали для меня второй жизнью и средством обеспечения самого себя. Как вы знаете, многие игровые корпорации разрешают своим топовым игрокам выводить игровую валюту и переводить ее в реальные деньги. Сейчас мне тридцать и последние семь лет я только так себя и обеспечивал. Конечно, я не могу позволить себе пентхаус в центре Полиса, но и не бедствую, имея небольшую квартирку на окраине. Последние три года я был топовым некромантом в "Средиземье". Я всегда находил не тривиальные решения в игре и всегда добивался высот, поэтому считаю, что смогу справиться практически с любыми поставленными мне задачами в игре. А это чего-то да стоит!
Сотрудница корпорации спокойно выслушала мою пылкую тираду, не сводя глаз с моих ног. Именно это и могло стать причиной отказа от сотрудничества со мной, но видимо взвесив все за и против молодая девушка протянула мне не активную карту — планшет и попросила пройти, а в моем случае проехать в конференц-зал, в котором будет проходить дальнейшее собеседование.
Я взял планшет и, поблагодарив сотрудницу, выехал из кабинета и направился по длинному коридору мимо таких же однообразных кабинетов в конференц-зал. Вообще здание игровой корпорации "Авалон" имело сто семнадцать этажей и четыре технических подземных яруса, и было выполнено в виде футуристического замка. А уж сколько здесь было помещений, так просто и не счесть. В лабиринтах коридоров можно было запросто заблудиться, благо этот коридор был прямым.
Достигнув нужной мне двери, я потянул ручку на себя и оказался в огромном конференц-зале, окна которого выходили как раз в центр Полиса.
В зале находилось порядка пятидясети человек и все они уставились на меня, так как, наверное, я был последним, кто прошел первое собеседование. В центре зала стояла небольшая стеклянная трибуна, за которой стоял солидный человек в очень дорогом светло-бежевом костюме. Он подождал пока я пристрою свою мобильную коляску у стеночки и заговорил громким и четким голосом.
— Меня зовут Маркус Штольцер, и я являюсь директором отдела тестировщиков, а также вашим непосредственным начальником.
"Да, у богачей всегда были странные имена, в отличие от рабочего класса", — подумал я, но мои мысли прервала следующая фраза директора.
— Кто из вас думает, что пришел сюда играть в игрушки, те могут сразу покинуть это место, — он указал рукой на дверь. — Тех же, кто пришел сюда работать попрошу уяснить следующее: наша корпорация занимает первое место в игровой индустрии всего мира. Поэтому я буду требовать от вас работы соответствующей этому месту. Сейчас на ваших планшетах появится обязательный договор с условиями нашей корпорации и вашими непосредственными обязанностями. Внимательно прочтите и подпишите его, а потом мы продолжим.
После его слов экраны карт-планшетов засветились, явив нашему взору собственно сам договор, составленный на имя каждого из тестировщиков. Я бегло пробежался глазами по тексту, выделив для себя несколько главных пунктов.
Первое: рабочий день длился десять часов с девяти утра до семивечера.
Второе: оплата труда — фиксированный оклад или вывод игровой валюты в соотношении сто игровых денег к одному реальному кредиту плюс премии за обнаружение багов и неисправностей в игре. Сверхурочная работа не оплачивается. Для себя я выбрал вывод игровой валюты и поставил галочку напротив этого пункта.
Третье: не разглашение о своей работе и должности в игре.
Четвертое: испытательный срок — одна неделя.