Если бы боевой маг, отважно сражающийся против юркого мечника, выждал хотя бы немного времени, то его оппонент, вместо наспех сотворённой шрапнели сосулек, словил бы огненный шар в свои распростёртые объятия. Всё дело в том, что нет пока таких игроков, которым хватает реакции на принятие контрмер против заклинаний, пущенных чуть ли не в упор. Если только просчитывать заранее и действовать на опережение. Но без защитных навыков, со встроенным системным уклонением, это сделать проблематично. Находясь же на «ренж» дистанции или около «милишного», можно попробовать уклониться банальным перекатом или отскоком в последний момент, что потребует от снаряда кардинального изменения траектории, тут уже хорошо справляется атрибут электричества. Посему, первым заклинанием боевой маг применил именно молнию, простенькую и не шибко сильную, но гарантированно поражающую.
Хотя, думается мне, для освоения трюка с уходом от магического снаряда – надо вложить очень много кропотливой практики. За одно только утро я вдоволь насмотрелся на то, как некоторые игроки, с попеременным успехом конечно же, бессовестно абузят слепое пятно направленных заклинаний, «возя» оппонентов-магов по спаррингу, или как «возили» их в случае фиаско. Вернее, называть такое абузом категорически нельзя, напротив, это объективный показатель мастерства игрока в контроле ситуации и проверка его сосредоточенности. Грань особо тонка, когда сталкиваются два мастера – маги начинают искренне ненавидеть подобных противников, если те бойцы, а сражение двух юрких визардов затягивается до полного «высыхания» обоих, по итогу стараясь сблизиться или отдалиться по собственной инициативе. Грамотное позиционирование всегда было залогом успеха, в любой ситуации. Основы основ. Не только в играх.
Боевой маг хоть и дал жару, почти буквально, но мечник одержал уверенную победу.
К слову сказать об элементальной защите – если для холода она рассчитывается от среднего показателя между водой и огнём, то для электричества этот показатель берётся из среднего значения для земли и воздуха, которые, так уж сложились звёзды, являются наименее популярными, если забыть про пустоту, свет и тень. Последние три атрибута очень... нет, ОЧЕНЬ редкие гости, что ещё сильнее подстёгивает меня зачаровать н’гусу на «правильные» чары.
Причина?
Отсутствие вменяемых боевых заклинаний на их основе.
Зачастую свет и тень идут в паре с другими стихиями или элементами, но такие заклинания больше относятся к поддержке разного калибра, а вот с пустотой... всё пусто, тупо нет. Однако, главным камнем преткновения, в вопросе популярности той или иной защиты, заключается в полной невозможности собраться ото всех стихийных и элементальных атрибутов. Если вести речь об вменяемых значениях поглощения входящего урона, конечно же. Бижутерия просто не в силах удовлетворить спрос, а про другие способы пока что ничего не известно... Точнее, есть некоторые специфические заклинания, а также характеристики сопротивлений. Вот только сопротивления народ ещё не научился «разгонять». Заклинания же... всякие огненные и прочие щиты... но есть проблема, они в буквальном смысле своего названия накладываются на щит.
И если обычная физическая атака снижается показателем брони независимо от «профильного» атрибута её характера, то против стихий и элементов работает исключительно соответствующая защита. Даже если наносится комбинированный урон, то всё это выполняется в разных «потоках», между собой никак не пересекаясь. Механика начинает немного сходить с ума лишь когда сталкивается с модифицированным типом атаки, как, например, от моего гладиуса в его нынешнем заговорённом состоянии.
Подробности неизвестны, предстоит разобраться.
Одно радует, для достижения показателя в «50%» снижения одной единицы физического урона и стихии-элемента – требуется кардинально разное количество защит (временно забывая про модифицированные атаки). Брони требуется много, тогда как стихий-элементов самих по себе много. По итогу выходит следующая картина: если хочется защититься от физического урона на достойном уровне, то соизволь использовать тяжёлые доспехи, а если хочешь хорошо защититься от какого-то элементального урона, то пожертвуй другим элементом в угоду адекватного процента. Короче, надо бы мне всё же разжиться парочкой атакующих заклинаний... желательно специфических и на непопулярные атрибуты.
Или, на худой конец, просто сделать магические свитки на случай очень важных переговоров.
Я чантер или где?
А ещё лучше – разжиться эффективным методом защиты от заклинаний и магии в целом.
Пока выдалась свободная минутка, следующие гладиаторы только готовятся к бою, я принялся вносить очередные заметки свих наблюдений в один из специально созданных под это дело «журналов». Вкладка блокнота, находящегося в разделе «глоссарий», на деле оказалась очень мощным текстовым процессором. Надо было лишь самую малость основательно её изучить. Вкладка позволяет вести различные записи в их самых специфических и смелых проявлениях, на что только способна фантазия пользователя, компонуя и сортируя всё написанное в файловые структуры. Если, конечно же, немного заморочиться.
Я – Норлан, бродяга без дома и племени...
Хотя, нет, подобие дома есть. Снимаю комнатку в трущобном трактире «Строптивая Кобыла».
Реальными же именами, в здешних местах, очень редко кто пользуется.
Во-первых, для коренных жителей они слышатся лживыми, что несколько странно само по себе. Объяснить сей феномен всё ещё не удалось. Британские учённые в истерике бьются головой об стену и активно вейпят запасы алхимиков, а просветления на горизонте не видать. Во-вторых, это своего рода попадает под тему-табу, в частности, разговоров о нашем настоящем мире. Правда, некоторым не повезло... а вот нечего называться в играх реальными именами, сами виноваты. Впрочем, хоть мне эта тема-табу не очень-то и понятна, но так исторически сложилось, что не люблю я пользоваться реальными именами в рамках игры. Не исключаю – всё происходящее может оказаться не игрой, однако, предпочитаю использовать игровые никнеймы даже тут.
Так спокойнее.
Мне уже не важно каков этот мир на самом деле, реальный или виртуальный – строго наплевать. Сейчас «я» обитаю, или даже можно сказать живу, именно тут, в Хайгарде. Нет принципиальной разницы, при рассмотрении с позиции субъективной точки зрения, а все испытываемые мною эмоции и чувства более чем реальны. Но... заставить себя принять реальное имя не могу, оставляя альтер-эго тёмного стража, пусть тут и нет никакой классовой системы.