Книги

Зомбушка

22
18
20
22
24
26
28
30

Скажем так, по базой цене развиваться на первой ступени (с 1-ого по 10 уровни) можно в сорока восьми навыках. Развивать на второй ступени по базовой цене все из них не получится, система пропускает только половину. И так далее, в итоге остается только один, что можно повышать по базовой цене, а все остальные постоянно будут утягивать массу опыта.

Для наглядности, это выглядит так:

По базовой цене игрок может купить 48 навыков и поднять их до 10 уровня, так сказать первая ступень.

На второй ступени из ранее выбранных 48 он сможет развивать по базовой цене только половину, то есть 24 навыка. Оставшиеся двадцать четыре уже будут иметь коэффициент цены х2 на второй ступени.

На третьей ступени из 24 по базовой цене можно будет развивать только 12, на оставшиеся 12 будет коэффициент х2, а на те 24, что отсеялись раньше и уже имели коэффициент х2, теперь будет стоять коэффициент цены х4.

На четвертой ступени из 12 ранее выбранных, только 6 можно развивать по базовой цене, а остальные как уже было сказано, коэффициенты будут умножаться. Так что те, которые вроде бы в самом начале выбрали и вошли в первую группу, то здесь уже будут иметь коэффициент х8, что говорит о сложности их прокачки.

Пятая ступень из 6 пропустит только 3 навыка. У остальных коэффициенты растут.

И вот шестая ступень последняя, она пропускает из 3 только один, который будет продолжать расти по базовой цене, а все остальные будут получать коэффициенты.

Каждая ступень это десять уровней. Потому скажем у игрока семидесятого уровня только один навык будет идти легко и быстро, все остальные будут требовать прорву опыта.

А теперь мысленно возвращаемся к сорок девятому навыку, что не попал в самую первую группу, да его покупка в две сотни опыта (вместо сотни) кажется смешной, но он изначально уже имеет коэффициент, даже докачать его до десятого уровня будет проблематично, что уж говорить о прокачке его до двадцатого или ух, пятидесятого уровня. Так что каждый навык после сорока восьми становится очень тяжелым. Да, честно сказать и эти все с каждой десяткой уровней будут сильно утяжеляться. Да, профильный будет расти, но для этого надо и самому быть высокого уровня, а с такими ценами на другие навыки общий уровень персонажа думаю будет частенько проседать.

И так, два навыка уже выбрано, осталось еще сорок шесть, что кажется много, но если вспомнить, что и открытие праны это тоже навык, о-о, черт, значит осталось сорок пять навыков и ведь на все характеристики также придётся брать по навыку. Интересно их лучше держать за пределами сорока восьми, мол, особо много силы не надо, если будешь бить магией или же их лучше включить в основную группу, дабы они развивались быстрее?

Ох, спросить бы у матерого игрока, да тут нет такого, всё придется решать самому.

Хотя ладно, сейчас главное понять, что взять из имеющегося опыта. И так зомби убивал? Убивал. Что нужно, чтобы больше они не представляли проблем? Также не забывать, что сюда могли или уже пришли разные твари, что будут в разы сильнее тех же зомби. Ведь этот мир теперь не просто зомбиапокалипсис, а межмировая помойка, где может быть что угодно.

Не сразу, но было обнаружено одно послабление для навыков - сращивание. Скажем, у тебя есть «Повелитель огня», что обозначает, что ты управляешь огнем вне тела. Есть навык «Суть огня», что превращает тебя в элементаля огня, ты сам становишься огнем. При наличии этих навыков их можно срастить и тогда они будут занимать только один слот. Да, прокачиваться они будут тяжелее, к ним прилипнет коэффициент х2, не зависимо где и как будет располагаться этот навык, ведь по сути их там два и называться они теперь будут «Огонь», без каких-либо приставок, но зато так можно освободить свободный слот для другого навыка.

Честно сказать хочется многое и сразу, и дело даже не в том, что мало опыта и всё сразу не купить, а в том, что многие навыки, что приходят в голову не выглядят такими уж классными на первых уровнях. А рассчитывать на них в очень далекой перспективе? Это наивно. Можно взять «липучесть человека-паука» или его «создание паутины», но уверен, что на первом уровне такую паутину будут рвать даже тараканы, либо если зомби и завязнут, то навык также базируется на пране, а её то как раз не вагон, одного зомби обмотаешь, а что делать с еще двумя сотнями, что на тебя бегут? Во-от то-то и оно.

Кирилл сел на плиту и схватился за голову, ведь надо выбрать кем стать. От выбранных навыков зависит не прокачка персонажа, а собственная жизнь, то, что тебе поможет выживать.

Две тысячи опыта это открытие десяти навыков и поднятие их до первого уровня, после этого Кирилл вновь вернется к тому от чего уходил - первый уровень.

Он закатил рукав, синяк стал поменьше, но до его полного исцеления ещё очень далеко, а это очень наглядно показывать как тут работают навыки первого уровня.

Кирилл так и эдак смотрел на ситуацию, в итоге плюнул на всё и взял следующее:

Каменная кожа - навык делающий кожный покров более прочным. (Первый уровень поглощает 10 единиц урона немагического характера)