На это ушли доли секунды — второй удар, использующий инерцию меча и тела, который должен был рубануть в лицо, или по плечу, ударил в защитный кокон.
Впрочем, тот был слабеньким, отбросив мой меч, лопнул и рассеялся дымом.
Но меч быстрее заклинаний, обратный ход моего фламберга и кончик лезвия чиркнул по руке мага, сбивая зарождающиеся искры.
«— 40 хп»
Рука безжизненно повисла. Собственно теперь, если у него нет в загашнике какого-то серьёзного свитка или фиала, то даже будь он десятком уровней выше, будет нашинкован мелко-мелко. По идее так и будет, поскольку на арене свитками и фиалами пользоваться запрещено.
«— 40 хп»
И вторая рука мага, рванувшаяся было к поясу, повисла плетью. Я сконцентрировал внимание и на переферии зрения и увидел полоску жизни мага, ушедшую в желтый сектор. Но у мага был запасный выход. Да в принципе не только у мага, а у любого с кем бы я ни сражался на этой арене…
Поверхность арены дрогнула, на неё соскочил тот самый орк варвар. Глаза выпученные, огромная секира с зубчатым лезвием.
«К поединку присоединился орк-варвар Шантара-джан»
«К поединку?» Ах ты ж, чёрт возьми! Неведомый настройщик, поставил режим арены в режим поединка, а не тренировки. Орк взревел, нагоняя жути. Но пока он мчался, я дважды ткнул мага, разворачивая грудную клетку лепестками. Он уже мог только покачиваться, фонтанируя кровью. И последним критом я снёс ему голову, сразу прыгнув в сторону. Маг осел на травку, а мимо меня, пронеслась брошенная секира орка, мешая сунуть руку за трофеями.
Секира взрыла траву, а я мигом сделал сальто в сторону орка. Без секиры он станет мясом для моих мечей… Но нет, два краш-варрок, висевшие до этого за спиной свистнули сверху вниз очень быстро. И оба зубастых лезвия, швырнули меня на землю. Фонтаны крови и резкая боль. На миг ощутил, как зубья мечей с хрустом поломили рёбра, вгрызлись глубоко в лёгкие. Изо рта плеснула кровь, время замедлилось, словно игра позволяла насладиться каждым мигом страдания и больше не вешать максимум боли. Хотя для хардкорнщика она на максимуме по умолчанию.
Мой вопль был искренним. Тонкие губы орка искривились, судорожно раздувшиеся ноздри показали садистскую гримасу удовольствия. Травяное покрытие ударило меня по спине. Надо вставать… но тело не слушалось
«— 409 критический удар! Кровотечение. -2;-2;-2…»
— Ну что, хорош что ли? — прохрипел я. — Сдаюсь, чёрт… больно-то как…
Орк картинно, по-гладиаторски поставил ногу мне на грудь. Прижал так, что под спиной хлюпнуло от выдавленной крови. Пальцы ног торчащие из его сандалий начали постукивать меня по груди когтями. Шантара медленно поднял один из страшных краш варроков. Да, этот зубчатый орочий меч заставляет себя уважать…
С трибун неслись непонятные выкрики, глаза застилало. Золочёная фигура предводителя видна как сквозь туман — эффект предсмертной слабости. Лорд поднял большой палец вверх и… резко повернул вниз. Орк торжествующе взревел и со всего маха рубанул меня в лоб. Накрыла новая волна боли и мир стал серым:
«— 220… вы расчленённый мертвец»
Надеюсь перед гибелью на лице у меня не появилась усмешка. Ну что ж, пока все идет по плану.
Глава 5
С того самого момента, как грязный меч орка развалил мне голову, включился заряженный на это событие таймер. С момента гибели аватара, до респавна, у обычного игрока проходит разное время. Для выполнения моего плана нужно выждать максимальное — полчаса, чтобы объяснить полное отсутствие лута на трупе. Это бывает у обычных игроков лишь при выставленных 100 % болевых ощущениях. Мол, геймеру нужно придти в себя, подумать, стоит ли пытать судьбу или же снизить болевой порог. Жестокий игровой принцип — хочешь, чтобы не падали вещи, терпи. В своё время боли в играх в принципе не существовало, но когда чередой пошли игры с эффектом полного присутствия, боль ввести пришлось. Иначе игроки вели себя не адекватно в реале, калечились и погибали по-настоящему.