Книги

Жестокая игра. Смерть

22
18
20
22
24
26
28
30

В обед появилась так ожидаемая светлым эльфом сонная девушка, вроде и в хорошем настроении, но от чего-то взволнованная. Выслушав коротенький рассказ Дэзраэля о первой попытке игроков проникнуть за барьер силами разведывательного отряда, она лишь покачала головой.

– А ведь я вас предупреждала!

– Хонтар слишком уж уверен в силе древней магии, – пожаловался эльф.

– И не подготовил запасной план отхода? – спросила дриада

– Почему же? Подготовил. Но долго ли мы потом сможем скрываться?

– И где именно? – продолжила расспрос Верлаин.

– На островах диких орков. Подальше от обжитых земель, – поведал ей Дэзраэль часть запасного плана принятого Хонтаром. – Кстати, ты не знаешь, что это такое? – достал он странный амулет и передал девушке. – Сможешь определить?

Верлаин взяла амулет, сосредоточила на нем взгляд, вызывая системное меню. И с каждым прочитанным предложением ее глаза все сильнее и сильнее расширялись от удивления.

– Ну? – поторопил девушку эльф, с любопытством наблюдая за эмоциями девушки, кои с легкостью читались по ее же лицу.

– Это ключ… – прошептала дриада. – Ключ-портал от замка…

Глава 17

– От какого замка? – спросил эльф, но дриада даже не отреагировала, внимательно вчитываясь в появившиеся перед глазами данные.

Предмет: ключ-портал «Рамос».

Качество: легендарное.

Материал: неизвестен.

Наложенные постоянные заклинания: перемещение в точку привязки в замке Мри-Кул.

Ограничения по уровню: отсутствуют.

Ограничения по классу: отсутствуют.

Ограничение по расе: сняты.

История: Замок Мри-Кул затерян высоко в горах хребта Хазар на территории Царства гномов. Тысячи лет назад он стал последним прибежищем династии Харглак, кою сместили с престола Бронвы.