— Помоги мне, прошу! — заметив меня, высовывается она из окна.
«Конечно. Сейчас только забегу через центральный вход, пробегусь до третьего этажа и мигом тебя спасу» — Заткнись, и прыгай! — кричу я принцессе в башне. Хотя какая она принцесса. Так, на троечку.
Златовласка колеблется. Высота все-таки приличная, немногим меньше 10 метров. Так прыгнешь, и ноги себе сломаешь. А правильно прыгать ее, думаю, никто не учил. Но какой у нее выбор? Я отсюда слышу, как дверь в комнате ломают.
— Прыгай, и умрешь! — пытаюсь я ее мотивировать.
Промедление смерти подобно. Эти золотые слова завещал нам Петр Великий. Правда, немного в другой формулировке.
В итоге, она упустила момент. Из комнаты донесся сильнейший грохот и, закричав, она в спешке забирается на подоконник. Но было уже поздно. Она почти прыгнула, почти, когда кто-то в последний момент схватил ее за ногу.
Этот кто-то выбрал крайне неудачный момент. Она подалась вперед и выпала из окна, утянув за собой другую, рыжеволосую девушку, которая и не думала отпускать ее ногу.
Когда видишь, как два человека падают вниз головой с третьего этажа, сердце замирает. Уши режет истерический визг, прервавшийся, впрочем, уже через секунду, когда обе падают на асфальт. Звук был такой, будто мешки с цементом упали, а не люди. А ведь совсем немного до земли не дотянули, буквально полметра.
Я замираю. Ни одна из девушек не шевелится. Достаю нож и медленно к ним приближаюсь.
Золотые локоны все измазаны кровью, бьющей тонкой струей из перерезанной торчащей плечевой костью сонной артерии. Голова вывернута неестественным образом, и ужас навеки застыл в остекленевших глазах. Она мертва.
Что до второй, та еще дышала. На стесанном до кости черепе образовалась глубокая вмятина, и окровавленная кость торчит из левой вывернутой руки. Кашляя, из ее горла вылетают кровавые сгустки. Я не доктор, но думаю, ребром пробило ей легкое. Лишь вопрос времени, когда она умрет.
Подхожу ближе и присаживаюсь рядом на корточки. Близко, но не так чтобы очень. Осторожность — прежде всего.
Она в любой момент может испустить дух, а все пытается меня достать. Бешеная — лучшего названия и не придумаешь. А что у нас делают с бешеными собаками? Правильно, их усыпляют.
Рука заметно дрожала, когда я перерезал ей горло. Тяжело мне все-таки дается убийство человека. Если их, конечно, еще можно так называть. Как по мне, они больше походят на диких зверей, чем на людей.
— Что происходит, скажите на милость? — в поисках ответов, устремляю я свой взор в бескрайнее темное небо.
Ответа, естественно, не последовало, зато я заметил две пары безумных глаз, уставившихся на меня из того злосчастного окна. Не прыгают, значит что-то в подкорке от человека у них еще осталось.
Бешеная истекает кровью, а вместе с ней утекает из тела жизнь. Веки медленно закрываются, и из нее вылетает голубой шар энергии, который без остановки, ничего после себя не оставив, влетает в меня. Снова приходит это бодрящее чувство, и снова пропадают характеристики, а на их месте появляется надпись:
Поздравляем, Вы перешли на 2 уровень! Пожалуйста, не забудьте распределить 2 свободных очка характеристик.
Дочитав до конца, на лезвии вновь появляются характеристики с пульсирующими красными плюсиками напротив Силы, Ловкости, Выносливости и Духа. В своем время, как любой нормальный подросток, я загонялся компьютерными игрушками, и потому догадываюсь, за что каждая из них отвечает.
Так Сила увеличивает силу физической атаки и, основываясь на описании Дара скорости, требуется для активации навыков силового типа. Ловкость увеличивает скорость передвижения и реакцию, а также требуется для активации навыков скоростного типа. Выносливость, скорее всего, отвечает за то, как быстро я буду уставать и в большей степени, нежели остальные характеристики, требуется для активации навыков. Ну и последняя — Дух, увеличивает силу магической атаки и требуется для активации навыков магического типа. Учитывая наличие у меня атрибута Тьмы, я сделал вывод, как бы дико это не звучало, что магия вполне реальна.