Мастер стрелкового оружия — это уже личное мое ноу-хау, привычка из опыта реальных войн — когда бой ведется на расстоянии. Предпочитаю уничтожать врага до того как он начнет причинять вред моим бойцам.
— Я закончил.
— Что ж, я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты начать свой путь или же есть еще что-либо, что ты хотел бы сделать, прежде чем отправиться в неизведанное?
А вот и самый главный вопрос — дополнительные возможности. Сейчас мне будет предложен магазин, где можно купить вкусных плюшек за реальные деньги. Потом такой возможности может и не быть.
— О да, у меня есть пожелания!
Обладая семизначным числом в денежном эквиваленте — грех не потратиться на плюшки в самом начале.
Для начала улучшенное Снаряжение Истинного Героя — платный аналог обычного снаряжения, включающий ресурсы для постройки замка, случайный редкий ресурс, случайного юнита из выбранных рас и ездовое животное. Ресурсы сразу укомплектовал в улучшенную суму героя, более вместительный аналог обычной сумы героя. В отличие от обычной, мой вариант вмещал по пятнадцать едениц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а так же пятидесят ячеек. Обычная имела соотвественно десять, двадцать и тридцать ячеек. Стоили они не особо дорого, но и дешевыми не назвать, чтобы хватали все игроки подряд. Хотя на мой взгляд — польза от них огромная и вот на что, на что, а на них потратить реал должен был каждый игрок. Все же сумка позволяла найденные в путешествии ресурсы самостоятельно дотащить до склада, не привлекая рабочих и не организовывая караваны.
Затем стал выбор уникальной амуниции — можно купить только один комплект. Долго выбирал между различным оружием, бижутерией с различными параметрами, очень даже вкусными для старта, но тут выбор пал на комплект брони — искусное переплетение кожи и кольчуги из зеленоватого материала.
Доспех грации.
Защита +3 и +1 за каждые 5 уровней.
Здоровье +5 и +5 за каждые 5 уровней.
Ловкость +3 и +1 за каждые 5 уровней.
+1 к маскировке и +1 за каждые 10 уровней.
+1 к стрелковым атакам и +1 за каждые 10 уровней.
+1 к очарованию (только для противоположенного пола).
Нет штрафов к использованию магии, стрелковым атакам и маскировке. Самовосстанавливающийся. Нельзя украсть, потерять, продать, подарить до уровня 100.
На более высоких уровнях проблема с броней для магических и стрелковых классов стоит очень остро, выбор стоит между защищенностью или эффективностью магии, так как многая тяжелая броня снижает скорость отката заклинаний, увеличивает их стоимость. Про лучников вообще молчу — про засады можно забыть. А тут броня, которая растет вместе с тобой. Да еще дает расовый навык, который доступен только женскому полу. Поднять я его, конечно, не смогу, но все же один лучше, чем ноль, не правда ли?
Следующим этапом, не дрогнувшей рукой (а что ей дрожать-то — не мои деньги) покупаю дополнительную книгу умений: Известность. Так как парнишка большей частью будет заниматься экономикой, нужно, чтобы у него появился герой, который на себя возьмет боевые операции. А с данным умением вероятность того, что присоединятся герои более высокого уровня с хорошим искином — гораздо выше. Правда двенадцатая книга, даже за реальные деньги доступна только в одном случае — если будет выбрана максимальная сложность.
Следующая трата — уникальное ездовое животное. Тут пришлось помучаться. Разумеется, если есть такая возможность — брать нужно летающего зверя — но как выбрать лучшее? Пегас, мантикора, грифон, ездовой дракон, ездовая птица Рух, дирижабль с ну очень умным гремлином, летающий голем и еще полдюжины наименований, но их откинул сразу. Пегас — это скорость и бонус к приросту пегасов в замке. Мантикора — понижение морали противника и атаки с дотом. Грифон — скорость и атаки с воздуха. Ездовой дракон — скорость и защита от магии, пока я на нем. Птица — много жизни и удары молниями, когда на земле. Дирижабль — большая грузоподъемность. Голем — много брони и групповые атаки. Вот только кроме плюсов — были и минусы. Например, тот же пегас — не берет никакого груза кроме наездника и у него совсем нет атаки и брони. Мантикора не имеет достойной брони и не может драться в воздухе. Грифон несмотря на наличие какой никакой брони и хп — достаточно неуклюж на земле, его несомненный плюс одна атака в одну- три минуты с воздуха, которая всегда наносит критический урон. Дракон — это не боевой дракон, а его маленькая копия. Размером немногим больше коня. Атаки слабенькие, здоровье хлипкое, хотя и неплохая броня, режущая от двадцати до ста процентов магического урона, да и от физического может иногда спасти… Да и шустрый он… И груз может перевести… Хм… Этакий середнячок. А вот на нем и остановлюсь. На первых уровнях он будет моим читом, а там дальше мы и сами с усами.
Кстати, уникальное ездовое животное может воскрешаться, теряя набранный в день смерти опыт.