— Хорошо, а ловкость?
— Эта характеристика отвечает за твои шансы попасть любым ударом, выстрелом, броском и даже заклинанием. Соответственно, и за шанс увернуться. Кроме того, ловкачи более быстрые и лучше карабкаются по деревьям, стенам и разным неудобным препятствиям. В бою рассчитывается разница твоей характеристики и ловкости противника. Чем меньше разница, тем выше шанс попасть.
Ого! Ловкость очень важная штука. Растяпам в Мирогарде живется очень тяжело — ни самому ударить, ни увернуться. Подозреваю, что с ловкачами у меня будут проблемы, поэтому нужно периодически не забывать прокачивать ровные руки. Эта характеристика, по сути, нужна всем не меньше, чем выносливость. Кстати, о выносливости!
— Иннувиель, а выносливость?
— Ты спросил о силе, поэтому я начала с нее, — девушка одарила меня сердитым взглядом, но все же принялась рассказывать о чем я просил. — С выносливостью все просто — каждая единичка этой характеристики дает тебе три очка здоровья и еще одно энергии. Также она отвечает за скорость восстановления энергии…
— Погоди, но ведь энергию дает сила.
— Молодец, внимательно слушаешь, — похвалила девушка. — Энергия зависит от двух параметров — силы и выносливости. Повышение каждой характеристики дает тебе по одному очку этого параметра.
Похоже, наш разговор ее немного утомил, но девушка продолжала.
— Разум дает тебе силу магии. Чем он выше, тем эффективнее твоя магия, хоть исцеление, хоть урон. А вот с духом все немного сложнее. Видишь синюю полоску? Это твоя мана, которую ты тратишь на заклинания. Вот именно дух и дает ее тебе, а еще — отвечает за скорость восстановления маны, а также помогает противостоять влиянию страха, подчинения и других эффектов.
— А это еще что за эффекты?
Меня это совсем не обрадовало. Вот так кто-то наложит эффект подчинения, и все, прощай, Саня.
— Вот мы и подошли к последней характеристике — обаянию. Некоторые называют ее харизмой. Обаяние — богиня торговых сделок, дипломатии и магии подчинения. Вероятность срабатывания заклинаний темной магии соблазнения, подчинения и другой магии разума зависит от разницы между харизмой заклинателя и духом цели. Повышая уровень, ты получаешь три очка характеристик, которые можешь потратить на свое усмотрение.
Иннувиель выдохнула, потому как на этом экскурс по характеристикам был окончен. Только сейчас я заметил, что солнце спряталось за горизонтом и вокруг потемнело.
— Пора отдыхать. Завтра у нас сложный день.
Иннувиель быстро поднялась, махнула мне на прощание рукой и вышла из хижины. Я улегся на кровати из листвы и задумался, сон совершенно не шел в голову. Вернувшись в сидячее положение, я попытался рассмотреть свои характеристики сам. Вот же балда! Надо было спросить у Иннувиель как это сделать.
— Система! — я произнес тихонько, чтобы не разбудить никого из соседей. Ничего не произошло. И что делать? — Характеристики… Интерфейс!
Сработало! Перед глазами открылось окошко со списком навыков и прочей информацией. Зачем же так сложно, а? Нет, чтобы какое слово попроще использовать. Ладно, что там мне досталось?
Далее шли характеристики. К ним вернусь потом, сейчас бы тут разобраться. С именем все понятно, с удивлением я понял, что могу его изменить. Да, надо будет взять себе псевдоним, чтобы не выделяться из общей массы этого мира. Кто сильно выделяется в дикой природе, того съедят первым. Думаю, здесь ситуация похожая, так что лучше опираться на скрытность и действовать тихо.