А смысл, как уже говорил Варг, был в том, что мы заключенные, то есть, нам не положено иметь ни доспехов, ни оружия, только инструменты или какие-то материалы. Ни выбить из мобов, ни создать, ни вытащить из тайника, настоящие, оружие или доспех мы не можем. Даже если убив моба или найдя тайник, в них, в качестве трофея, лута то есть, окажется доспех или оружие, мы его просто не увидим. И создать не имеем права. Это же рудник для заключенных и система просто режет нам эту возможность. Приходится изгаляться и создавать такие вот подобия доспехов и оружия из подручных материалов. К примеру, доспех Варга, хоть и не является доспехом в полном смысле слова, но тоже защищает. Исключительно из-за тех же чертовых правил системы. То есть, если кто-то по нему ударит, к примеру, копьем, то снизит не здоровье Варга, а прочность вставшего на пути предмета. Меха, гонга или же вставленного, затупленного лезвия ножа. По Варгу же пройдет не колющий урон от копья, а что-то вроде, обознающегося системой, дробящего урона. Причем он будет гораздо ниже. Так как дробящий урон тех же копий или клыков местных тварей, мягко говоря, слабоват. В общем, тут почти все, как и в реале во времена средневековья. Ударили тебя копьем в кожаный доспех, он может или выдержать, и ты получишь лишь синяк, а броня, соответственно, повреждения. Ну, или он может не выдержать и в тебя естественно воткнется жало копья.
Соответственно, чем больше прочность материалов, тем более сильный урон они держат.
С оружием все гораздо печальнее. Его на руднике нет. А все что я видел, это или рабочие инструменты. Или самоделки, скрепленные из разных материалов, наподобие доспеха Варга и не являющиеся цельным предметом. Единственный способ повысить урон такого оружие, собственная прокачка. То есть хочешь бить больно, качай силу. Быстро? Качай ловкость. Хочешь лениво попинывать противника, не обращая внимания на ответные удары, качай выносливость. Ну и, понятное дело, если нужен магический урон, качайте сударь интеллект. Все как в обычных ВР, разве что качаться тяжелее. Чем больше пользуешься характеристикой, тем сильнее она растет. Отличие лишь в том, что, будучи заключенным, твой уровень не повышается. Соответственно, никаких бонусных характеристик за уровень, никому не светит. Только упорный труд может помочь поднять характеристики персонажа.
Тут в принципе нет ограничений лишь на прокачку вторичных. Но их и без того прокачать, как минимум непросто. А уж местным покалеченным персонажам, тем более. Ведь зачастую самой высокой идет вторичка, которая никакой пользы не приносит. Но все равно понемногу прокачивается и одним своим существованием сильно тормозит процесс прокачки остальных, более нужных.
К примеру, у меня есть маскировка, со значением семь. Но так как система сделала меня баффером-лекарем, поддержкой, то есть, она мне вообще наверное не нужна. Но своим существованием и высоким значением, она будь тормозить прокачку магий света и чувств, что для баффера критично. И чем дальше, тем сильнее маскировка будет мешать. Ведь после достижения значения в 5 единиц, любая вторичная характеристика становится само-прокачиваемой. То есть, сидишь где-нибудь с кем-то или по городу гуляешь, а на тебя внимания особо не обращают, получи малюсенький плюсик к маскировке. Сотые или тысячные доли процента, но постоянно. Вот и выходит, что маскировка понемногу растет, а поднять "свет" или "чувства" становится все сложнее.
"Мда. Что-то мне эта вся ситуация нравится все меньше и меньше" - Подвел сам себе итог я и уже в слух спросил. - И как же вы тут выживаете?
- Не вы, а уже мы. Привыкай. Ты тут теперь на ПМЖ - Усмехнулся Варг.
- Да это и так понятно. - буркнул я, не оценив подколку.
- Ну а если серьезно, то у нас тут как в средние века все. С примесью страшной сказки. Делаем доспехи, оружие из доступных материалов, тренируемся, сражаемся с монстрами, во время нападений. Стараемся не умирать. Чего, кстати, и тебе советую. Особенно от высокоуровневых тварей.
- Почему именно от них? - уточнил я.
- Система - лаконично высказался, даже, скорее выругался Варг.
Правила игр остались те же, что и в обычных ВР, чем более высокоуровневый противник тебя убивает, тем более сильно штрафуют характеристики. То есть, если игрок, будучи десятого уровня, умрет из-за стоуровневого моба, то, скорее всего, потеряет все характеристики и отправится не на перерождение, а в техническую локацию, с предложением создать нового персонажа, в связи с окончательной смертью предыдущего. Это ввели для того, чтобы ограничить в прокачке всяких донаторов, вкидывающих реальные деньги в игру и, частично, уровнять их в правах с обычными игроками. В группе с высокоуровневым игроком он или она, от того же стоуровневого моба опыта получит крохи, а самостоятельно, несмотря ни на какую дорогостоящую экипировку, завалить такого противника, будет не способен. Потому и будет вынужден качаться, относительно честно.
Если же нуба - новичка в ВР - убьёт не моб, а высокоуровневый игрок, то произойдет тоже самое, что и с мобом - потеря характеристик. Единственное отличие в том, что высокоуровневый игрок, то же пострадает, потеряв огромное количество очков репутации с игровыми фракциями, или еще как-то будет оштрафован. Потому в обычных ВР, "охотой на нубов" и "нагибаторством" злоупотребляли довольно редко.
Смерть же от, к примеру, первоуровневой крысы, никому особо не страшна. Штраф на характеристики там будет минимальный.
Вот поэтому-то, тут на руднике стоит опасаться именно высокоуровневых тварей. Убить их тяжело, сражаться приходится в любом случае. Умереть от такого противника, как нефиг делать. А в случае смерти, штраф на характеристики, очень существенен. Соответственно есть риск потерять их все. Умереть окончательной смертью иными словами.
- Но не все так страшно, как кажется, - ухмыльнулся Варг, - за последние три месяца, мы потеряли всего двоих. И четверо пару раз побывали на круге возрождения, получая штрафы. Это раньше было тяжело, когда форт только отстраивался, тогда погибли многие. Сейчас попроще - Попытался развеять мое мрачное настроение Варг, впрочем не сильно удачно.
Мы недолго помолчали, каждый думая о своем. Не так я себе представлял заключение. Мягко говоря. Осколок мира и чуть ли не первобытные условия, с реальным шансом умереть, не вдохновляли.
- В общем - продолжил Варг - могу дать тебе только один совет.
- Какой?
- По нашим правилам первый месяц, ты, как бы сказать, в свободном поиске. Никто, ничего от тебя не требует. Ходи, смотри, живи, разве что, в случае нападения на поселок, поможешь чем-нибудь. А пока что, ты особой пользы принести не сможешь. Я думаю, ты и сам, даже примерно не представляешь, что ты можешь, а чего не можешь. Вот, чтоб это понял ты и поняли мы, тебе и дается месяц. А уже потом, будем посмотреть, куда тебя можно пристроить. Ремесленником, добытчиком или в дружину ко мне пойдешь, поселок охранять. В общем, видно будет.