Харизма +6 +2(пояс)
Эмпатия +2+2(платье)
Дух -0
Интеллект +4+2(посох)
Прочность +2
Выносливость -0
Живучесть -0
— Начнём? — Скулл вопросительно посмотрел на меня.
— Слушаю внимательно! Сенсей! — пошутила я.
— Давай сначала разберёмся с Движением Души. И так, харизма! Очень полезная способность, если ты любишь выполнять задания, но, если же в стиле твоей игры преобладают битвы с другими игроками, или подземелья, она вообще не пригодится.
Следующая способность Эмпатия — с её помощью ты можешь легко увеличиваешь репутацию с любой фракцией, а в личных отношениях с НПС даёт ещё больше плюсов. Это редкие или скрытые задания, необычные трофеи, и даже установление нейтральных отношений с совершенно агрессивными расами, и монстрами.
— Отлично! Раскидаю поровну между этими двумя, а третью не буду вообще качать! — сделала вывод я.
— Ну, ты даёшь! — искренне удивился Скулл. — Дух вообще-то даёт тебе повышение магического урона от всех заклинаний, что ты применяешь в бою. То есть, ты будешь наносить намного больше урона, а значит и монстров убивать быстрее.
— Вроде бы и так не плохо, убиваются!
— Хм… Есть конечно у меня одна мысль. Можно приобрести или добыть вещи на увеличение духа, а свободные баллы потратить как хочется тебе.
Теперь перейдём к Движению Разума. Вложи все баллы в Интеллект, не придётся переживать за магическую энергию. Когда появятся новые способности на более высоких уровнях, решим, как их улучшить с помощью экипировки или новые баллы потратить.
Ну и на закуску, моё любимое — Движение Тела. Раздели баллы поровну в каждую способность. Здесь всё просто, чем больше у тебя подняты все три характеристики, тем сильнее станет аватара. Конечно, до воителя или паладина магу никогда не подняться, но не погибнуть с первого удара поможет.