После смерти, существо падает на землю и через некоторое время просто растворяется в пространстве, чтобы потом возродится вновь. С живым игроком иначе, если припомнить крылатую деву.
Обойдя по очереди побеждённых врагов, я собрала мешочки, и трофеи автоматически переместилась в мою сумку. Очень удобно!
В целом, процесс боя магом, я поняла. Нужно стоять далеко, бить магией, следить за уровнем жизни и магической энергии, и главное не собирать толпу, или помру. Вперёд, в бой!
После четвёртого монстра, я неожиданно подросла, и получила 2 уровень. С головы до ног меня окутало золотистым светом.
О! Так система оповещает игрока, когда, накапливается нужное количество опыта. С каждым уровнем игровой аватар становится сильнее, увеличивается количество жизни и энергии, а также незначительно повышаются другие параметры.
Интеллект повышает количество магической энергии.
Харизма +2
Интеллект -0
Прочность -0
Кажется, я поняла принцип развития аватара. При рождении в этом мире, ты получаешь три свойства Движений: души, тела и разума. За каждый уровень дают по 2 балла, которые, потом, можно вложить в открытые игроком характеристики.
Видимо исходя из поведения, и поступков, система решает, какие качества ты заслужил, а ты уже, потом их развиваешь.
Здорово! Добавлю харизмы, а остальные пока трогать не стану, вдруг повезёт и появится что-то ещё круче, или полезнее. Ура! Я, очень рада! Теперь, мне ясно, куда вкладывать полученные прибавки.
Собрав нужное количество «запчастей», я пошла назад к торговой площади. Пора сдать задание и получить заслуженную награду.
— Ты вернулась малышка! Вижу, тебя не сильно подрали муркаты! — навстречу мне вышел Корин. — Повезло тебе, что они, молодые и неопытные! Забрав у меня головы, и шкуры, он принялся что-то мастерить. — Потерпи, не много, сейчас я изготовлю тебе тёплый полушубок, как и обещал.