Книги

Ярость Древних

22
18
20
22
24
26
28
30

— Салькад, ты, конечно, нас извини, но, если у тебя, как и у прочих Гендальфов, один жалкий огненный шар, можешь искать другую группу. — Спокойно ответил лидер.

Мне его опасения были понятны, магом хотел стать каждый второй игрок в Карибане, и повергать легионы врагов, одним мановением мизинца. Но это так не работало, нет в идеале, персонажа такой силы раскачать возможно, но это слишком дорого и необходимо, чтобы такого мага собирала целая гильдия. В этой игре, магия являться очень дорогой в прокачке и сложной в изучении. Заклинания стоили больших денег, и после, их требовалось изучать, в прямом смысле этого слова. Тут нельзя, заучить название заклиная и потом призывать на головы врагов гром и молнию, все требует большей усидчивости, терпения, и наличия, хотя бы капельки мозгов. Поэтому большинство юных магов, вынуждены столкнуться с этими проблемами, позже, конечно осознают, что гораздо проще махать мечом или стрелять из лука, чем заниматься не пойми, чем, без внятных перспектив. Но их всегда остается много, ведь стримы топовых игроков, класса маг, выглядят так круто, и каждому хочется примерить на себя мантию всесильного мага.

— Я не умею кидать огненные шары, — усмехнулся я, демонстрируя свою обворожительную улыбку из потемневших острых зубов. — лишь накладывать проклятия.

— Ты чернокнижник? — С уважением в голосе спросил парень.

— Что-то типа того, — я решил не вдаваться в подробности, я и так им почти открытым текстом заявил, что играю на режиме приключений.

— Мы берем, тебя — протянул он руку. — Меня зовут Джед, тот хмурый гном Торс, он наш танк, и остальные Лойд, Валэен и Тина, наши лучники. Как видишь наша группа не слишком сбалансирована, но мы над этим работаем.

Я мазнул взглядом по каждому из представленных игроков, девушки отыгрывали расу эльфов, и были весьма красивы, у каждой была фигура идеальной фитнес модели. Мне пришлось натянуть капюшон поглубже, в нем, я имел возможность пялиться на них, не беспокоясь, что меня назовут извращенцем, и пошлют в пешее приключение. Прекрасная игровая механика, почти не искажала вида. Хотя, по правде, я был уверен, что за них играют страшные толстухи, так как обладание такой фигурой, требует очень много работы и самоотдачи, в наше время, не каждый может таким похвастаться.

— Мы пойдем через обычный глиф, тебя это устраивает? — тем временем спросил, Джед.

— Вполне, — кивнул я.

— Отлично, тогда выступаем.

В Карибане, с банальными данжами было не все так просто, так как игра позиционировалась, как динамический, почти реальный мир. Выходило, что бесконечно фармить один и тот же данж, не было никакой возможности. Подобные данжи, конечно, были, но откат после полной зачистки, был непростительно большим. Поэтому Желтый Император ввел глифы, разного качества и ценности, которые с мизерным процентом, могут выпасть с убитого моба.

Глифы являются своеобразными порталами, которые переносят группу в определенную локацию. Задания для прохождения глифа, могут быть разными, от банальной зачистки монстров, до зубодробительной головоломки со множеством побочных задач. Наказание за провал, смерть с потерей непривязанного имущества, повторно проходить один и тот же глиф нельзя, он после первой активации превращается в пыль, так что, прохождение любого глифа, это серьезное испытание для группы игроков, и почему-то я сомневался, что у них есть шансы его пройти. Уж больно странная группа мне попалась, понятием дисциплины, здесь не пахло. Было видно, что присутствующие игроки, банально развлекаются, без никаких серьезных планов. Немного подумав, я решил рискнуть, время не резиновое, нужно качаться, и не сомневаться в выборе группы, если что, потом сочтемся!

Мы покинули город через основные врата, в течение часа углублялись в лес, оказавшись на неприметном лесной поляне, Джед, отправил мне приглашение в группу и активировал глиф.

Внимание! Вы перенесены в новую локацию — испытание «Агрессия Скролков»

Сложность: низкая.

Рекомендованные количество союзников ваших сил от 3–5.

Цели:

1. Выжить.

2. Уничтожить 50 Скролков.

3. Уничтожить босса Скролков.