Естественно, режим приключений! Я долго не вчитывался, все необходимое я уже знал, стартовый план на игру был разработан. Многочисленные гайды и стримы популярных игроков, мне было чем заняться, пока ожидал своего шестнадцатилетия.
Имя, раса, внешний вид, все отдал на волю рандома, и только самостоятельно выбрал позицию приключенческого режима. Выбирать себе готовый билд класса я не собирался, уж слишком это казалось простым и бесперспективными, по сравнению с бонусами и возможностями, который дает режим приключений. Самое главное, это конечно же класс, Желтый Император главный ИИ игры, лично сгенерирует мне класс, и начальную линейку квестов, которые должны будут в корне изменить мою жизнь и исполнить все мои желания.
Естественно, все придется заслужить, трудом и волей, игра так просто не выполнит заявленных обещаний, за них нужно бороться. Вчитываясь в строки пояснений приключенческого режима, я понимал, почему его называют хардкорным, и осознавал, почему только три процента всех игроков достигли на нем хоть каких-то результатов. Самое главное, что отталкивает от него новичков и опытных задротов, это блокировка болевых ощущений, которые заблокированы всего на 50 процентов, против девяносто пяти на стандарте. Ну да, не каждый выдержит в полной мере чувствовать, половину боли в какой-то виртуальной игре, на добровольной основе. Дальше идет блокировка игрового процесса на сутки после гибели, против двенадцати на стандарте. И самое последнее, но не по значению, это класс, который тебе генерирует Желтый Император. Он открывается лишь на двадцатом уровне, и то, только часть его возможностей, все остальное конечно же, надо развивать самостоятельно, а вдруг класс тебе не понравиться? Или появиться много других подводных камней от случайного класса, которые убьют все желание развиваться? И плевать, что ИИ предоставил тебе класс, которого возможно в игре ни у кого больше не будет. Другое дело фиксированный билд, ты выбираешь то что хочешь, и сразу, с самого начала игры, можешь двигаться проторенным путем в соответствии со своими целями и планами, не совершая нубских ошибок в прокачке класса, из-за того, что ты первопроходец.
Меня конечно же, все это радовало, впервые в своей жизни я мог получать честное вознаграждение за свои труды, никогда раньше, я не мог таким похвастать.
В нос ударила жуткая вонь разлагающегося мяса, и только потом я осознал, что больше не нахожусь под звездным небом, а в темном вонючем коридоре, со стен которого, свисала отвратительная плесень.
— Бегом сопляк, у нас много работы, — раздался за спиной хриплый голос, а в спину болезненно подтолкнули кулаком, заставляя сделать несколько быстрых шагов вперед, а дальше я держал темп сам.
Позади меня ковылял уродливый, одетый в грязный фартук мужик, его лысый череп пересекало множество шрамов, как и лицо которое было искаженно яростной гримасой. Он тащил деревянный ящик, в котором с каждым его шагом гремел, метал.
Я как оказалось, также держал в руках подобный ящик. Коробка была открыта, и несмотря на тусклое освещение коридора, я смог разобрать множество лезвий, ножей, щипцов, пил, и еще множество приспособлений, предназначение которых, я даже не представлял.
— Нам сюда, — хрипло сказал он, и первый вошел в помещение, толкая толстую дверь плечом.
Я несколько замешкался, так как из комнаты расходился смрад разложение, вызывая во мне панический приступ страха, но это игра, мой основной квест, и я просто обязан его выполнить. Но сначала нужно знать, что от меня хотят, где тут мои параметры, квесты?
Шаря глазами по иконкам быстрого доступа в интерфейсе, я клацал всюду, то, что было непонятно пропускал, потом разберусь. Параметры персонажа меня заинтересовали, да и общий вид, которым одарил меня Желтый Император, заставлял задуматься о своем психическое состоянии.