Книги

Ярость Древних

22
18
20
22
24
26
28
30

Сверяясь с картой, я выходил из лабиринта гор, пользуясь едва заметными тропами. Высокоуровневых мобов здесь было не много, а тех, кто внушал опасения, я заранее обходил стороной. Хорошего оружия у меня не было, банальный подгнивший посох, да разделочный нож, этим отбиться от монстров 60+ уровней, не представлялось возможным. Иногда попадались, «дикие Рогачи» — примерно моего уровня, и после двух наложенных проклятий мне удавалось убивать парнокопытное, поднимая опыт, и различные ингредиенты которые можно было хранить в сумке.

Я сразу ощутил, как энергия смерти плохо пополняется. Когда я воюю с живностью, энергия в основном держалась на отметке моего пополняемого резерва, и в целом, очень медленно восстанавливалась. Что делало мою прокачку медленной и непродуктивной, слишком долго приходилось ждать восполнения силы, необходимой для каста проклятий, а без них, ни один моб мне был не по зубам.

Но я не отчаивался, я додумался расспросить Дестара о местах, окружающих горы Наргоронда. Место моего ученичества, находилось на территории некогда сильного королевства Лартовия. Что с ним стало, почему все пошло прахом я пока знать не хотел, история никогда не была моим любимым предметом в школе, уж больно там много вранья и неправды. Сейчас же земли бывшей Лартовии, полнились вольными баронствами, которые уже как сотни лет, не прекращали воевать между собой, сражаясь за земли и престиж. Соответственно в лесах да полях, куда не дотягивались дружины баронов, находилось множество шаек разбойников, и полноценных владений Баронов-разбойников, у которых в подчинении находились сотни бойцов. В общем, Лартовия быстро потонула в анархии, здесь воевали все против всех, даже миролюбивые крестьяне, частенько целыми деревнями, грабили и забирали себе в рабство, своих соседей. А про различных темных магов и прочую нечисть, которая жила на просторах этих земель, даже не стоит упоминать, церковь и инквизиция, которая должна сохранять свет в сердцах людей, уже давно здесь не появлялась и упоминалась лишь в сказках да легендах.

Здесь было где развернуться, бывшая Лартовия, это большой кусок земель совершенно не интересной основному количеству игроков, а значит, все самые жирные квесты, дожидаются только меня.

Я продолжал выходить из подножья горной гряды, на это уже уходил целый игровой день. Но здесь торопиться было нельзя, дорог и тропок не было, лишь, направление на карте. А иногда, словно горному козлу, мне приходилось прыгать с камня на камень, стараться при этом, не сломать себе шею. Постепенно я стал приближаться к странным звукам, будто артель камнетесов занималась обработкой прочного гранита, и мое любопытство не позволяло пройти мимо и не взглянуть, как продвигаются работы.

Я аккуратно приближался, стараясь не выдать себя лишним звуком в меру моих, не самых высоких навыков маскировки. Но доносящиеся звуки работ, полностью заглушали все вокруг.

К моему большому удивлению, это была не артель камнетесов, а банальный жирный кролик, «Камнегрыз». Сильно превышающий меня уровнем, значок монстра испускал тускловатый желтый цвет, демонстрируя разница в уровнях, не меньше двадцати.

Кролик большими желтыми зубами, откалывал целые куски скального гранита и потом медленно, с блаженной мордой, их пережевывал под оглушительный хруст. Ушастый своей холкой доставал мне до пояса, но вот, его общая фигура внушала некоторый страх, мощное туловище, широкая грудь, массивные лапы, а густая шерсть, совершенно не скрывала перекатывающиеся под ней жгуты мышц.

Кролик внушал уважение своим видом, особенно пастью с множеством торчащих зубов, но я был полон решимости попытаться его убить. Мне почему-то захотелось сделать из него зомби, у кролика были очень выдающиеся зубы. Но вопрос в другом, как мне его убить? Допустим, проклятье слабости пройдет резисты, и сработает, можно будет попробовать забить ослабленного моба, а если нет, значит мне еще рано играть с таким монстром. Порчу накладывать не хотелось, несмотря на то что она режет резисты, а также хорошо работает в тандеме со «слабостью». Но проблема в том, что «порча» уж слишком злое проклятье, и даже после смерти, продолжает разрушать тело несчастного, не позволяя его эффективно использовать в качестве зомби.

Мне очень нравился свой некрономикон, в книжке были подробно разобраны действия и возможности всех проклятий и заклинаний некромантии, которые я знаю. И это очень круто, ознакомившись с такими подробностями, ты можешь гораздо эффективнее использовать свои силы. С ростом опыта мастерства некромантии, все мои проклятья и прочие навыки, будут развиваться, усиливаться, обрастая новыми возможностями, почти до бесконечности, ну в теории конечно, как будет на самом деле, покажет время.

Сейчас у меня девятнадцать очков мастерства некромантии, они растут при подъеме нежити. И самое главное, из-за того, что я играю в режиме приключения, мое мастерство, как и прирост общего игрового опыта прокачивается на пятьдесят процентов быстрее. Очков атрибутов накопилось много, и возможно распределив их, мои шансы в бою подрастут, но я не знал, как правильно качать класс некроманта, сохраняя баланс силы и выживаемости. Поэтому, половину очков слил в интеллект и волю, основные атрибуты моего класса, остальные, законсервирую до лучших времен.

Уровень — 21.

Имя: Салькад.

Раса: человек.

Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 30.

Свободных очков развития класса: 4.

Сила — 18.

Ловкость — 23.

Выносливость — 16.