Ник не давал себе ни каких обещаний. Он просто не хотел играть без деда. Поэтому он тал проводить с ним больше времени или за другими занятиями, он даже пробовал читать.
Через пару недель разработчики услышали игроков и выпустили обновление.
Ник узнал о нём почти сразу, на последнем уроке. Ему дико хотелось обрадовать деда. Дождавшись звонка и наплевав на свой принцип: не бегать как ребёнок, рванул домой как ошпаренный.
Войдя домой, не успев снять обувь, Никита крикнул:
— Дед, разработчики нас услышали.
— Поздравляю, мы победили!
Старик, воспользовавшись планшетом внука, зашел на сайт и увидел, что их петицию подписали почти 2 миллиона человек. Это была настоящая совместная победа, на фоне которой меркнет даже «легендарное начало».
— Теперь-то спустя две недели, мы можем вернуться к поиску личинки. — Сказал старик, забыв о том, что терпение Короля может лопнуть за две недели.
— Это класс!
Они разошлись по комнатам и заняли свои симуляторы виртуальной реальности. Каждый с нетерпением ждал предстоящую вылазку в гигантский муравейник. Никита ждал приключений, а старику нравилось проводить время со внуком и не важно в игре или нет.
Игра загрузилась, первое что увидели игроки — это информация об обновлении.
[ «Каждому своё» версия 55.25.6. Мы, команда разработчиков, внимательно следим за всем, что происходит в околоигровом пространстве. Петиция, набравшая более 2 миллионов подписей, заставила нас отложить все дела на дальнюю полку и заняться решением «Проблемы узника».
Эта проблема была давно нами замечена, но её решение требовало некоторой альтернативной замены. Урезать взаимодействие между игроками не хочется, даже такое варварское и не совсем честное.
Теперь игроки не смогут «брать заложников» и требовать выкупа, тем более реальными деньгами. Если вы оказались заложником другого игрок, то можете через меню телепортироваться в трактир.
В игре появился новый функционал, каждый погибший персонаж теряет не только уровень и золото, но и весь свой инвентарь. При этом у вас появятся чертежи уникальных и редки вещей, то есть вы сможете крафтить потерянные вещи. Игра стала сложнее, но такой принцип существует в 90 % современных. Игрок, который больше ценит свою виртуальную жизнь будет осторожнее, ему придётся чаще контактировать с другими игроками, чтобы создавать кланы, группы и так далее.
Раньше игроки могли зайти слишком далеко, к очень сильным ИИ. Кому хочется терять все свои вещи? Конечно, проблему спидраннеров это не решает, но их будет меньше. Надеемся, что обновление положительно скажется на игре. И помните, разработчики всегда открыты для диалога. Игроки: Яркий и УльтраНик это доказали, спасибо им.]
Наши герои встретились около поляны, где произошло сражение с тираннозавром. Дул сильный ветер, деревья громко шумели. Трава почему-то была выжжена до самой земли.
— Дед, ну ты прикинь. Они только хуже сделали. Если тебя, то есть, твоего персонажа убьют, то ты потеряешь свой «лик смерти» и всё остальное.
— Ты у нас главный по игре. Что делать будем?
— Нужно самые ценные вещи спрятать, взять снаряжение послабее(слитно). Потом мы пойдём в муравейник, выкрадем личинку. Встретимся с Королём. А уже после этого всего, будем очень осторожно играть.