Нет
Это ещё очень кратко, там до хрена всего: по типу физического урона, по типу магического воздействия, и типу магии, каким воздействуют. Сопротивлений вообще немеряно, тут обобщённое указано, так сказать, среднее арифметическое. А формулы урона и защиты зубодробительные настолько, что без пузыря не разберёшь. Но, всё это потом закроют, это нам тестерам открыли пока что. По итогу теста многое переделают, уровняют и закроют, оставив в открытом доступе только эти, среднеарифметические показатели.
Письмо было очень объёмным, так как заменило гайды по игре. Много объяснялось про систему уровней, взаимодействия с неписями, крафт, добычу, развития навыков, и много ещё чего. Долго рассказывать, потому буду объяснять по ходу дела. Но главное, тут сказано, что в личном кабинете все ощущения выставлены на уровень десяти процентов, а вот в игре, можно выставить до семидесяти процентов. Больше нельзя по медицинским показаниям.
Ах да, система уровней! Они сделали её от обратного, не за уровни начисляются очки статов, а за количество полученных статов присваивается уровень. Например, таскаешь тяжести — растёт сила, набрал определённое количество — получил повышение уровня, после смерти обнуляются шкалы их развития, и вешается посмертный дебаф, и если помрешь пока он действует, то с тебя снимают единицу рандомной характеристики. Уровни от смерти не сгорают, поэтому при смерти, ты теряешь столько характеристик, сколько успел набрать с последнего повышения уровня. Но есть какие-то особые условия, при которых можно скатиться до нулевого уровня.
Соответственно, за убийство мобов, игроков и прочего не начисляется опыт, а только быстрее прокачиваются используемые умения и характеристики. С заданиями и наградами, тоже такая же муть, как это всё будет работать, надо посмотреть.
Те показатели статов, что у меня сейчас, не снижаемые. То есть, это показатели нулевого уровня и ниже этих значений, их понизить просто невозможно, никакими дебафами, травмами, проклятиями и прочим, никак. Первый уровень, который мне не светит из-за условий участия в тесте, это плюс десять единиц характеристик, каждый последующий по пять. Так, как-то.
Выбираем имя персонажа и в путь!
— Ээээ! — Засада, какое имя то взять? — Своего ника, у меня никогда не было, как у многих. Всегда брал первое предложенное случайной генерацией. Значит не буду изменять своей традиции и здесь, нажимаем автогенерацию имени.
Предложено имя: Ва Рор
— Вот и отлично, принимаем.
Вроде основное всё. Пора бы уже и в игру двигать. Уровень ощущений я выставил на максимум, очень хочу снова почувствовать свои ноги! Хоть и советовали увеличивать постепенно, во избежание, так сказать.
Переход сделали без особых затей: появилась воронка из радужной пыли, в какой-то момент я моргнул и открыв глаза уже увидел себя стоящим в лесу. Никаких лужаек или полянок, только чаща только хардкор…
— Нда, это не эльфийский лес. — Меня окружал обычный такой лес, деревья кривые, растут кто куда, несколько поломанных, есть пара упавших стволов, подгнили, наверное.
Вы получили урон 2
— Аа! Оууу!!! — Вы не подумайте, это я просто упал. А чего упал, так ноги подогнулись, будто отсидел. — Ой-ёоо! Да что же это?!?! — Поясню, вот вы, когда отсидели ногу или руку, что потом начинается? Правильно, колики… — Да что же так сильно? Уууу! Это не семьдесят, это двести!
Выход, где же выход? Ну же!
Вы не можете сейчас покинуть игру.
Вы или член вашей группы находится в бою,
Выйдите из боя и повторите попытку.
— Да какой к чёрту бой, это просто я упал! Выпускай меня! — Я жал на выход снова и снова.