Вот же соловьём заливается, жучара.
- Вот уж не думала, что взаимовыгодное долгосрочное сотрудничество можно променять на всего лишь один камень, выторгованный по заниженной цене, - осуждающе покачала головой я.
- Ну, попытаться-то стоило, верно? - с виноватой улыбкой произнёс ушлый дворф. - Открою Вам маленькую тайну: такой камень может стоить около тысячи, и я готов расстаться даже с этой суммой.
- Нет, пока продавать его пока не хочу, но могу предложить приносить на оценку и торговлю другие диковинки, которые буду находить, если взамен будете сразу, без увиливаний предоставлять справедливые цены.
- Идёт, - через несколько мгновений легко согласился торговец. Если я не ошибаюсь, то данным диалогом снова чуть подняла невидимую репутацию с Мордусом.
Социальные взаимодействия, вроде как, до завтра все проделаны, а до конца игровой сессии ещё почти два часа. Фарм и крафт сами себя не пофармят и не покрафтят - дела тоже нужные. Хорошенько пополнив запас красок, я принялась исписывать многострадальную старую одежду разными баффами из книги. Увы, при нанесении нового предыдущий исчезал, пресекая читерскую опцию по раздуванию силы вещей с помощью чар. Тем не менее, спустя час я стала обладательницей почти четвёртого уровня каллиграфии, к тому же, узнала эффекты целого десятка зачарований. Половина из них оказалась почти бесполезной, но другие - вполне ничего. Особенно порадовал случайно найденный бафф с неплохой (а в перспективе - отличной) прибавкой к накоплению эссенции:
*Нанесён заговор. Эффект: при получении добычи с монстра есть 9% (3*каллиграфия) шанс на получение удвоенного количества эссенции с него.
Шанс от разных вещей на одном и том же персонаже не суммируется.
Каллиграфия: +135 опыта (2640/3150).*
Бафф и его долгосрочная перспектива мне настолько понравились, что я тут же испортила краски ещё на несколько зачарований, добила каллиграфию до четырёх и нанесла его на “бриджи Мирсулы” со значением уже в 12%. Всё, теперь - фармить и спать. То есть уходить в реальный мир.
Глава 13
Анастасия горячо распекала Альберта - геймдизайнера, которому в срочном порядке была поручена задача привести в исполнение маркетинговый план по режиссированию событий на Арманоре.
- Алекс недвусмысленно отдал Вас в моё распоряжение, а мною, в свою очередь, было сказано развивать сюжет в сторону победы обитателей болота Дхирамор. Почему аналитики твердят об увеличении шансов развязки конфликта в пользу гарпий и их приспешников?
- Я очень извиняюсь, но с момента постановки задачи прошло менее двух суток. Моя команда только-только разобралась с рычагами воздействия на игру. К тому же, как выяснилось, всё это время в базу загружался далеко не полный лог действий игроков. Так, мы при всём желании не могли узнать о скрытом квесте той девчонки, поэтому не получилось запретить ей обзавестись более плотным взаимодействием с теневой стороной. Теперь полный лог пишется, и мы сможем оперативнее придумывать противодействия.
- Я прочитала краткий отчёт. Получается, нельзя дать ей убить главу гильдии алхимиков? Что для этого предпринято?
- В течении часа три игрока с Дхирамора получат квест и необходимые инструменты для его защиты, только придумаю обоснование и формулировку.
- Хорошо, но не слишком надёжно, Вам не кажется? Не проще ли создать и приставить к нему мощных охранников? Или, скажем, увезти на два дня из города и вернуть к самому голосованию?
- Конечно, проще. Только объяснять игрокам, и, быть может, всем зрителям, почему НПС, который половину игрового века жил, считал деньги и никуда не двигался вдруг решил стать параноиком, я не стану.