Книги

Взлёт хищной ласточки

22
18
20
22
24
26
28
30

Описание: 25% шанс нивелирования урона от дальнобойного оружия, -15% входящего урона от оружия ближнего боя, + 0.2 к коэффициенту прибавки здоровья от мощи, +5% мощи (применяется после всех непроцентных прибавок, суммируется с другими процентными прибавками).

Цена: 70000 кристаллов*

Та-ак. Кажется, с заработком пора думать побыстрее, раз тут такую вкуснятину продают…

- А куда фармить пойдём?

- Ну, в городе есть крысы, но я их уже бил, экспы теперь мало будут сыпать. Проверим точки у моря? Мне сказали, что там мурлоки водятся и прочая морская гадость.

- Пошли, - легко согласилась я.

Идти к восточной части Авахолла нужно было сквозь весь город. По дороге я примечала различные лавки и места с необычными НПС, к которым можно будет наведаться при случае, пошерстить насчёт квестов и интересного снаряжения.

Выходя из восточных ворот, охраняемыми такими же молчаливыми механическими статуями, что и их западные собратья, передо мной раскинулась бирюзовая морская гладь с редкими маленькими островками, отделяемые от меня лишь небольшой береговой полосой. На каменистом берегу то тут, то там ютились рыбацкие хижины и развешанные снасти. А между ними в невысокой траве выделялись большие кусты, усеянные белыми цветами. Интерфейс услужливо подсказал название растения: кальтран береговой.

- Слушай, а ты не знаешь, что с цветами и травами делать? А то я нарвала немного, а спросить у НПС забыла.

- Ты что, взяла “травника” себе?

- Что?

- Эээ, я тоже попытался сорвать траву какую-то, когда фармил вчера. Игра сказала, что я могу это сделать, только если возьму себе второстепенный навык “травничество”.

- Не поняла. Я спокойно срывала, никаких сообщений не было.

- Кажется, ты нашла баг, - усмехнулся дворф. Не забудь репорт отправить разрабам.

- Ну да, спасибо за инфу. А, так а с травами-то что?

- Почти все можно продавать алхимикам, а некоторые - в разных таргетных лавках. Что-то скупает парфюмер, что-то вообще берут маги. В общем-то, я не особенно вдавался в подробности, но пожелавший засесть это дело человек мог бы получать с этого хорошую прибыль.

На последних словах компаньона я поставила мысленную заметку “разузнать больше о травничестве”. Интерфейс тут же заботливо предложил сделать запись в дневнике и даже предложил самостоятельно напомнить мне об этом. Больше того, оказалось, что для напоминаний в игре можно выставить время иили место срабатывания и периодичность. Такой вот внутриигровой будильник-напоминалка. Выставив место срабатывания на “рыночная площадь Авахолла” и частоту срабатывания на “один раз”, я поспешила догнать своего напарника.

Мы обогнули небольшую скалу, разделяющую берег примерно пополам и перед нашими глазами предстала занятная картина: вдоль берега в совершенно хаотичном порядке, частично в воде, частично на суше, были натыканы простеньке шалаши, а между ними сновали небольшие горбатые создания - мурлоки. Эти амфибии определённо были разумными: они рыбачили заострёнными кольями, укрепляли свои жилища камнями и общались между собой на только им одним понятном языке.

- Кидай пати, - Ключ был готов приступить к грабежу и насилию.

Немного порывшись в интерфейсе взаимодействия с другим игроком, я нашла необходимую опцию и пригласила Ключа в группу. Настройки группы позволяли кастомизировать чуть ли не разрешённое время почёсывания уха всем участникам, но я пока отмахнулась от всего этого, убедившись лишь, что разделение опыта стоит стандартное: поровну каждому.