***
Посетив чертоги выделенного мне дворца, я сразу же встретился с главной служанкой. С большими… Глазами. Да, глаза у нее были и правда большими. Ну да ладно. Звали ее Миллира. А я ее окрестил «Мила». И короче, и пока я от нее постыдно линяю быстрым шагом, отговариваться легче. Ну, а дело тут было самое обычное. Приехал в усадьбу Милы эльф, перед которым и стражники вытягиваются во фрунт, при этом конкретно напрягаясь, и маги кланяются приветственно, все как один. Вот она и подумала, что я весьма перспективный жених. А она, барышня весьма эффектная. К ней клинья подбивает половина совета магов и вторая половина королевской стражи. А это, в свою очередь, ребята высокого полета. У них есть все: деньги, власть, сила, но Мила для себя решила четко, что выйдет замуж по любви. Это она так мне на мозг приседала, пока я пытался попробовать сладостей, которые она мне приготовила. Ну, да, я до сих пор люблю сладкое. А она этим и пользуется, выманивая меня из своей гигантской комнаты. Так-то она девушка хорошая, но вот гонится за «самым-самым-самым», а всем остальным рассказывает про любовь. Мне такое не нравится. Это такое «пресное» двуличие, что даже реагировать на это никак не хочется.
А если честно, то первое время я просто шарахался по всему Кель`Данасу. Ну, а что, блин, интересно же? В игре тут был целый рейд-босс. До сих пор вспоминаю эти веселые деньки… Ну да ладно, сейчас это самая настоящая жизнь. Поэтому, и интерес тут был совершенно другой. Как я и предполагал, остров оказался просто до опупения огромным. И, что самое главное, очень, очень сильно отличался от игровой версии. Хотя, общие черты границ острова были очень похожими, если смотреть с высоты птичьего полета. Ну и нашел я тут всякого интересного.
Для начала, я нашел Нагов. Охренительная раса. Физически неимоверно сильны, магией обладают на весьма высоком уровне, даже получше некоторых ночных эльфов и друидов среди них, а в целом, очень даже миролюбивая раса. Хотя, уровень их вспыльчивости оставляет желать лучшего. Вроде бы и спокойные такие, ползают, никого не трогают, своими делами занимаются, у них тут даже солидное поселение есть на окраине острова, которое наполовину уходит под воду. А вот стоит вам приблизиться к их детенышам, которых всего пять штук на три сотни Нагов, считайте, что вы покойник. Причем это касается всех. К одному ребенку подбежала белка, которые тут водились. Так вот, это заметила Нага, которая просто расхерачила белку таким копьем льда, что им можно было бронтозавра остановить. В общем, детей они берегут как зеницу ока. Бедная белочка… А так, торгуют с эльфами. Ну как, торгуют, скорее меняются. Наги жемчуг таскают с кораллами, а эльфы их обеспечивают провиантом и кристаллами маны, которые эльфийского производства. Вот так они тут и живут.
А вообще, Наги ведь бывшие ночные эльфы, которые остались с Королевой Азшарой и канули в пучину водоворота. Ну, эту историю знают все эльфы, и немногие из рас долгожителей. Да все ее знают, так что, рассказывать смысла не имеет. Собственно, отсюда их отношение к детям, один-в-один как и у эльфов, которые подпускают к детям только других эльфов. Хотя, Иллидана бы не подпустили. Хех. Враг двух рас эльфов. Там — предатель, тут — виновник в смерти принца Кель`Тасса, по официальной версии. Вообще везет мужику. А вот Наги до сих пор носили накидки Иллидари. Так что, о своем отношении к Иллидану они подчеркивали особенно и не скрываясь. Хотя, всем уже пофигу. Один хрен, ненаглядного принца эльфов крови не вернет ненависть ко всем последователям Иллидари. В общем, много тут было интересного. Ну и, конечно же, я был бы не я, если бы не укокошил одного Нага ради водного облика. Вот такой я нехороший… Поплавал в море немного, так как это занятие быстро надоедает, да и выбрался на берег заниматься исследованием острова дальше. Правда, память всех этих магов из поселения я все-таки содрал. Пусть будет. Может чего интересного узнаю.
Как я убедился уже через неделю, делать на острове, собственно-то, и нехера. Все те же дворцы, все те же маназмеи с дракондорами, временами попадаются големы. Все, даже и поглазеть не на что толком. Хотя, дворцы тут на порядки колоритней. Но все равно быстро приедаются. Собственно, именно поэтому я и закрылся в своей комнате, подальше от Милы, и приступил к изучению слепков памяти местных аборигенов.
***
В первый день, после того, как я приступил к освоению слепков памяти, я просто хмурился. На второй день я уже ходил с рожей-кирпичом. Третий день я был готов плеваться, а вот на четвертый уже не стеснял себя в этом. Пятый день был для меня действительно открытием, я уже был готов проредить тут несколько конкретных организаций, которые занимались непонятно чем. Ну, а еще через неделю, так как изучать память эльфов мне хотелось все меньше и меньше, и с каждым разом я себя уговаривал, что надо, я уже составлял список с конкретными именами.
Как говорится… Бл*дство, разврат, и да — наркотики. Была тут пыль магическая, которая при нечастом использовании немного притупляет чувства. Только привыкание она вызывает уже на третье применение. Короче говоря, тут была целая схема…
Есть некий круг лиц, которые возомнили себя «великими умами», которые спасут эльфов крови от жажды магии навсегда. Но! Для этого им необходимо проводить опыты. А откуда брать «материал», в виде сородичей, на которых нужно было проводить исследования по «исцелению» от жажды магии? Догадались уже? Нет? Этот круг лиц «умников» создал, через подставных людей, целую сеть, которая занималась распространением этой Солнечной пыли, которая и являлась этим самым наркотическим средством. Так вот, рано или поздно, но среди балующихся пылью появлялись те, кому становилось мало, и они повышали дозировку и частоту приема наркотика. Естественно, итогом этого процесса получался слюнявый идиот. Ну, а как еще по-вашему можно притупить чувства? Естественно — шарахнуть по мозгам, что эта пыль и делала. За такими молодчиками и девушками следила уже третья организация, которая и притаскивала в подвалы на краю острова этих ребяток под белые рученьки. И да, «рученьки» у них к тому времени становились действительно белыми, как и вся кожа, так что, не опознать наркомана на улице у вас не получится. Вот такие тут дела с угнетением народа во благо науки. К слову, успехов они так и не добились до сих пор, а «работают» они тут лет тридцать уже.
Идем дальше. Совет магов и Королевская гвардия. Тут два столпа государства, во главе которого стоит некая Королева, которая была женой Лор`Темара, который пока что шарахался на Дреноре. Как ее звали, я из принципа не интересовался, хотя меня, с какого-то хрена, пару раз приглашали в ее дворец. Точнее, в Королевский дворец, который был тут отстроен заново, после разрушения Луносвета. В общем, нахрена я сдался Королеве, лично я не знаю, поэтому письма из ее канцелярии просто сжигаю. Типа, ничего не видел. Как только Лор`Темар свалил, остались у «руля» его жена, Верховный Маг и Глава Королевской гвардии. Ну и, само-собой, сразу все кто в лес, кто по дрова…
Честно, мне даже противно рассказывать, кто тут с кем спал и спит, чтобы получить тот, или иной результат. Однако, у всех все хорошо. Система продажна, подкупна, а про то, что творится наверху, вообще тихий ужас. Я конечно понимаю, что жажда магии конкретно давит на мозги, но не настолько же… И самое главное, кровавые эльфы каким-то образом почти лишились «проблемы» ночных эльфов с зачатием детей. Девушкам, чтобы забеременеть, достаточно жить активной половой жизнью с одним партнером в течении пары лет. Собственно, все. Ее магическое ядро за это время так же подстраивается под ядро мужчины, как и у ночных эльфиек, и девушка сможет беспрепятственно забеременеть. Случилось это из-за гибели предыдущего Солнечного колодца, который сильно ударил по эльфам крови. А это, в свою очередь, помогает некоторым корыстным особам шантажировать высокопоставленных эльфов мужчин. И вот не пугает девушек спать с уже женатыми мужиками. Просто не понимают, а может и забыли, что больше не смогут забеременеть от других мужчин, если вдруг захотят нормальной жизни и нормальную семью, не в этом вертепе. Короче, страшно тут жить. Но, слава всем местным богам, такая грязь тут, в основном, только наверху. Аж слова из одной песенки вспомнились… Заняться им, видите ли, нечем. Но разложение морали общества уже проскальзывает и в слоях пониже. Не мне их судить, но вот некоторых я все-таки уработаю. Таких ублюдков земля, оказывается, носит… С ума сойти просто.
***
Что мы все о плохом, да о плохом… Было тут и много положительного. Начну с артефакторики. Собственно, круто, очень круто. Эльфы крови сложа руки не сидели. Я как-то рассказывал про посох, который выиграл в бою с жрецом, тот, который Син`Дорайский Золотой посох. Так вот, помимо него, вся экипировка и оружие из рейдовых подземелий, на семидесятый уровень, создавалась артефакторами Син`Дорай на заказ. Создать себе Тори`Дал Ярость звезд, я просто не мог… Я пускал на него слюни даже играя за мага. Вроде бы и экипировать его не мог, а все равно нравился. Такие там характеристики у него были шикарные, по тем-то временам, да еще и легендарный класс. Вообще сказка. В память о былом, решил его себе тоже сделать. Ну и зачаровать по своему разумению, в плюс к тому, чем его тут артефакторы напичкивали. В общем, делал я его не долго. Три осколка душ, где один из них генератор маны, второй почти бесконечный накопитель, а третий кладезь всех чар лука. Хотя внешне, он выглядел один-в один как в игре. Только на игровой версии на концах лука были что-то вроде кристаллов сине-голубого цвета, а у меня кроваво-красного. На луке были следующие чары: Создание магической стрелы, Стрела тьмы, Огненная стрела, Залп магических стрел, Звездопад магических стрел, Стрела-кошка, Взрывная стрела. Если со всеми остальными понятно, то стрела-кошка создавала магическую стрелу с магической веревкой. Выстреливаете этой стрелой, к примеру, в демона, от стрелы тянется веревка к луку, у которого взведена вторая стрела. Выстреливаете второй стрелой куда-нибудь в сторону, и между этими стрелами оказывается протянутая веревка. По команде пользователя лука, веревка начинает сокращать свою длину. Таким образом можно нашпиговать любую громадину такими стрелами-кошками и прикрутить его к ландшафту. Полезная штука, в общем.
Следом за луком я попробовал создать тот самый зеленый кристалл, которые можно было заметить на территориях эльфов крови. Собственно, призываете беса, или еще какого-то слабосилка демона, убиваете его, и заточаете в радужный кристалл. Потом этот радужный кристалл проходит обычную стадию «созревания», в которой участвует запечатанная душа в кристалле. Собственно, чем мощнее запечатанная душа, тем больше будет кристалл, ну и сама его вместимость маны. В общем, все просто. Однако, по дренейской системе кристаллы-накопители выходили в стократ лучше.
А вот легендарный Аполион Проявитель Душ эльфийской работы меня вообще расстроил. Жалкое подобие чар Рассечения, которые я стырил с Ледяной скорби, да легкий ментальный урон из-за маны тьмы, которую пользователю еще и сливать в клинок надо. Паладинам его использовать будет в самый раз, а вот воины высокими запасами маны особенно похвастаться не смогут. Хотя, создание кислотного цвета стали, которая тут носила название Солнечной стали, а по сути была сплавом адамантита с пылью радужных кристаллов, в которые была запечатана душа демона, я все-таки запомнил. Правда, со своими предыдущими клинками я проворачивал что-то подобное. Эх… Опять клинки отца вспомнил. Жалко… Долбаные жуки.
В сфере зельеварения я подчерпнул немало рецептов как ядов, так и эликсиров с зельями. Конечно же, здесь разброс в свойствах всех этих снадобий был не таким широким, но как факт присутствия алхимии, в этой же специализации, почему-то, был. Но, главное, что тут были стандартные зелья восстановления здоровья и маны, которые изготавливались почти на одной магии. Процесс их изготовления был простым, для базового отвара требовалось все три вида трав, которые готовили определенным образом. А потом, из этого отвара, уже делали либо зелье на восстановление здоровья, или же на восстановление маны. Эликсиров было очень много, как ни странно. Можно было закидаться банками так, что впору с драконами в рукопашную бороться. Правда, на пятнадцать минут вас хватит под таким коктейлем, потом ужасная предсмертная агония, а только потом моментальная смерть. Все эти игровые ограничения на эликсиры были и тут. Только здесь, если вы выпьете два эликсира, которые вместе пить нельзя, молитесь, чтобы вас просто «пронесло» и вы этим отделаетесь, причем очень легко. В других случаях, можно и ласты склеить.
А вот от разнообразия ядов аж в глазах рябит. И паралитические, и отравляющие, и с растянутым временем действия, и составные, которые еще и оседают в организме и при поступлении второй части яда в кровь, они начинают действовать. К слову, наш глава совета создал яд, который убивает в течении пяти минут, и действует после восьми часов, как только попадет в кровь жертвы. А потом этот яд вообще выветривается из организма, поэтому узнать причину смерти тоже не выйдет никакой магией. Короче говоря, лично я из рук главы совета магов брать ничего не буду. А то он предыдущему главе лист бумаги на подпись подавал, а тот об край порезался… И умер ночью этого же дня. Короче, весело.
Самое интересное. Вот тут я возился три дня и изучал все доскональнейшим образом. Я говорю о порабощении демонов. Да, заклинания чернокнижников мне, теперь, тоже доступны. Чтобы получить в услужение демона, нужно его сначала призвать. Делалось это следующим образом. Сначала чертили рунный круг, который наполняли маной демонов, иначе говоря, мана тьмы и огня в определенной пропорции. Этот вид маны умеет создавать с легкой непринужденностью каждый более-менее опытный чернокнижник. Но не об этом. После того, как ваш рунный круг готов, вам нужно будет внести в рунный круг параметры демона, которые у каждого демона совершенно разные, что и так, в принципе, понятно. Затем создается заклинание призыва. Вот оно было очень интересным. Что-то среднее между заклинанием телепортации и заклинанием маяка, с помощью которого можно подавать заинтересованным лицам определенный магический сигнал. В подробности вдаваться не буду, это я про работу заклинания, а вот что оно делало упомяну. Для начала, заклинание потоковое. Как только вы его активируете, заклинание создает прокол в пространстве и отсылает туда сигнал-аркан. Этот аркан уже выуживает того, кто подходит под критерии заданных параметров демона. Естественно, если демон не пойдет по этому аркану добровольно, то хрен его сюда затянешь. Но! Все демоны жаждут халявной маны, особенно низшие. Вот и получается, какие параметры не задавай, они будут толпой валить. Правда, аркан способен перетянуть в рунный круг только одну душу, или же — одного демона.
Как только демона телепортировало к вам, тут же включается рунный круг. Собственно, по закону жанра, рунный круг сдерживает демона внутри, за счет его же собственной силы. Тут вообще интересный момент. В рунном круге была добрая половина Цепей Иллидана. В общем, обычным бесам можно себе сразу пожизненное прописывать, так как им такой барьер тупо не взломать. Хотя, по сути-то, никому не взломать, если чернокнижник нормально подготовится. Но демоны покруче на такие арканы откликаются очень редко. Либо демон бесконечно туп, либо совсем отчаянный, иначе не бывает. Дальше. Ну, спешу вас расстроить. Никаких «контрактов» и «договоров» с демонами не заключается. Обычный магический рабский ошейник. Сделал не то, что приказали — получи порцию боли. Делаешь все что надо — не получаешь боль. Все просто. Именно поэтому, сразу после надевания магического ошейника демоны некоторое время все еще буйные, или пытаются убежать. Ну, пока не выучат очень простое правило: делай что сказали и больно не будет. Собственно все. Ах да!