— Дорогой, шашлык поверни, прожарился уже снизу. — Прокричала супруга, нарезая салат на импровизированном столике.
Наслаждаясь закатом на фоне хвойного леса, я в полудреме лежал на старом кресле, вынесенном на улицу. Погода выдалась на загляденье, мешали только противно жужжащие комары. Недалекий лес шумел трелями птиц и шелестом деревьев. Старая банька пахла старыми, сожжёнными вениками и сейчас в ней догорали угли. Шашлык уже дожаривался в виде третьей порции, и на сытый желудок прыгать вокруг него не хотелось. Лениво поднявшись и потянувшись, я зашагал к мангалу. Слева с дальнего угла огорода к нам двинулась тень. Сначала я подумал, что мне показалось, но через пару секунд присмотревшись я убедился, что в нашу сторону двигается… зомби.
— ЖЕНЯ, В ДОМ БЫСТРО. — Закричал я, выкидывая меч из татуировки в руку.
Мысли галопом поскакали в голове, что это? Зомби-апокалипсис? Магия дала не только нам умения, но и стала поднимать мертвых? Или мертвых подняли маги? Точно класс «Некромант» им доступно поднимать мертвых, завладев их душами в боях. Неважно в PvP или PvE, но есть у некросов пассивный навык захвата души, пусть маленький рандомный, но есть. Причем, чью душу они захватили, того и поднимут, есть даже небольшой шанс, что поднимаемый оставит какие-то свои абилки. В этом и заключался весь смысл класса «Некромантов», потому как бойцы из них не очень, тряпичные кастеры с небольшими дебафами и станами в бою. Один на один в игре я их пробивал спокойно, так как моя магия дает дополнительный урон по темным, но вот если он решал тратить накопленные души на поднятие нежити, то шансы мои резко падали.
— Перст Божий. — Ударил я по зомби. Пучок света вырвал ему клок мяса с бочины и откинул зомби назад.
— Г-р-р-р-р-а-а-а. — Прохрипел тот поднимаясь. Полоска ХП слетела процентов на тридцать. Значит надо три-четыре удара, чтобы упокоить его.
Из дальних кустов вылезло еще три трупа, и направились в мою сторону, сзади них… я не поверил своим глазам шел скелет. Маны хватит примерно на шестнадцать выстрелов, это если больше ее никуда не тратить. А сколько их там по кустам прячется неизвестно.
Быстро бегу в сторону дома. «Благо» и «Щит» весят на мне постоянно, на Кристине тоже, на супруге только «Щит», так как он безвременный, а «Благо» уже сгорело. Нужно обновить но это затраты лишних двадцати пяти единиц маны, почти восемь выстрелов.
— Дорогая, будь в доме, не выходи ни в кое случае. Беги только если я погибну, и шансов больше нет. Кристина.
Дочь стояла с луком уже возле окна и выцеливала ходячего трупа.
— У тебя примерно пятьдесят стрел, старайся не израсходовать их раньше времени, ману не трать, кроме нежити есть еще тот, кто ее поднял, береги расходники. И бафни меня «Контрой».
— Ок, пап. — Отодвинувшись от окна, дочь посмотрел на меня. — Концентрация.
Бар ее маны просел.
Сзади дома взвизгнули тормоза. Еще раз, еще. Я быстро перебежал в другую комнату и выглянул в окно. Четыре черных минивена встали возле забора у ворот и из них выскакивали люди в сером камуфляже и масках. В руках короткие автоматы, на поясах видно пистолеты и гранаты.
— В дальнюю комнату, бегом. — Вернулся я к своим. — Кристина, на тебе нежить. Дорогая не высовывайся.
Выглянув в окно я убедился, что «хант» в дальнем бою незаменимый боец. Два зомби лежали со стрелами в голове и дергались, уровень ХП обоих был процентов по десять, но дебаф «Дезориентация» не позволял им шагать дальше. А ведь в каждого она выстрелила по разу как это называется в игре «на автомате», и видимо попадание в голову считается критом. По сравнению с игрой, где крит случайная величина, а «Концентрация» увеличивает ее шанс, тут она попадает почти сто процентов.
— Перст Божий. — Выбрав в качестве цели голову дальнего зомби ударил я. Мой крест ушел на звуковой скорости и разнес его башку на много мелких кусочков.
— Крит. — констатировала Кристина. — Слушай пап, а в игре на вас «Контра» никак не действует.
Сзади раздался звук разбитого стекла.
— Киря, прикрой щитом себя и маму. — Выбегая в соседнюю комнату, бросил я, наблюдая, как в руке дочери тут же появляется продолговатый щит.