ДаНет
Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!
Выберите направление развития:
1
2)
3)
4)
5)
Изначально я рассчитывал сократить расходы или увеличить расстояние прыжка, однако, к сожалению, точные цифры у первых двух пунктов не указаны.
Сейчас блинк требовал тысячу единиц энергии, позволяя перемещаться в радиусе пяти метров. Даже с «пилюлями восстановления», я не мог использовать его более трех раз за схватку. Скорее – всего два раза, иначе у меня не останется маны ни на что иное…
«Управление потоками» было своего рода компромиссом между экономией и дальностью. Цифр опять нет, но компромиссные варианты редко могут сравниться по эффективности со специализированными. Возможность прыгать дальше пределов могла показаться интересной, но я не настолько плохо учился в школе, чтобы забыть, что такое прогрессия. И хорошо, если речь тут об арифметической, а не геометрической. Помнится, по легенде изобретатель шахмат, которого правитель обещал вознаградить, попросил «немного» – всего лишь положить на первую клетку поля рисовое зерно. На вторую – два зерна, на третью – четыре, и так далее, каждый раз удваивая количество, пока не закончатся клетки. В итоге для того, чтобы заполнить все шестьдесят четыре клетки, не хватило бы риса, выращенного за всю историю человечества. Когда мудрый шах узнал, что не может выполнить свое обещание, то приказал отрубить ученому голову – потому что нечего смеяться над власть имущими. Ну а в легенду написал про щедрую награду. После такого трюка летописцы, само собой, с ним спорить были не склонны…
Ладно, пусть концовку я сам придумал, представление о работе геометрической прогрессии легенда давала неплохое. Прыжок на десяток-другой метров легко может обернуться не то что обнулением моих резервов, но и серьезным магическим истощением…
«Сфера контроля» – тоже весьма интересный вариант, как для боя, так и для бегства, однако не с моим количеством маны.
Что касается «выдавливания», то это и вовсе превращало навык в опасное оружие. Сейчас, если место было занято, то отбрасывался я сам, а вот если будет наоборот, то возникают весьма интересные варианты. Вроде возможности телепортироваться прямо на место врага или внутрь стен, пробивая в них дыры. Вот только брать меня её почему-то не тянуло…
Внимание! (интуиция) Потребляет ману, количество зависит от объема и веса предмета в конечной точке.
Ну да, конечно. Давненько Система не показывала такого рода фокусов, я уже и расслабиться успел. Если тут всё завязано на ману, то любое серьезное препятствие в конечной точке как минимум оставит меня без энергии, а как максимум – убьет. Полезно иногда лишний раз подумать…
Внимание! Вы выбрали «экономия маны»!
Затраты на использование навыка сокращены вдвое!
Конкретика заставила меня улыбнуться – теперь мне доступно не два прыжка, а четыре. Плюс останется немного маны на иные действия. Ну а возможность практически мгновенно оторваться от врага на двадцать метров, игнорируя преграды, во многих ситуациях может спасти жизнь. Хотя «сфера контроля» тоже бы пригодилась, позволяя прыгать не просто «куда-то туда», а по оптимальным точкам. Ладно, выбор сделан, а двадцать метров лучше десяти, как ни посмотри. На финальном этапе эта способность может дать мне шанс первым ворваться в храм. Или вырваться оттуда… Если, конечно, там нет блокировки и стены проницаемы для подобного рода навыков. Далеко не факт, кстати, однако вполне возможно – все же