…Боль. Во всем теле — боль и опустошение.
Поднимаясь с ледяных на ощупь решеток пола, Хэйт старалась не шататься. Кружилась голова, путались мысли. Бессмертие, непременное для всех игроков, на пробу оказалось крайне неприятным.
— Осмотрительнее надо быть, смесок! — насмешливый голос жрицы был точно соль на рану. — Выманивай скелетов по одному и только потом развоплощай.
На невзрачном костюме не осталось следов крови — если уж сама Хэйт вернулась во плоти, то очищение одежды, как чудо, она и в мыслях не рассматривала. Девушка перехватила поудобнее посох, поблагодарила жрицу за совет.
Скелетики? Скоро посмертие покажется им преисподней, а костями побрезгуют даже псы! Подземелья храма станут им могильником, а крыша — надгробной плитой.
— Я иду, хорошие мои, — прошептала Хэйт, улыбаясь.
Эту улыбку нежить запомнила надолго — та, что ухитрилась выжить после второго посещения девушкой обиталища оживших мертвецов.
Хэйт тряхнула головой, приходя в чувство. Достижение застигло ее врасплох, все предыдущие оповещения она пропускала, но это оказалось громче прочих. Сто монстров… С учетом десяти гулей от прошлого «посыла» жрицы — девяносто скелетов она извела… А жрица требовала только двадцать. Девушка чертыхнулась: как бы не сочли ее самовольство за нарушение условий миссии! С другой стороны, поздно сожалеть о свершившемся — поднять скелетов к «жизни» из праха не удастся.
Примечания
1
Дроу (
2
NPC — неигровой персонаж (от
3
А. С. Грибоедов, «Горе от ума».