+5 свободных очков развития.
Честно, я не горел желанием лезть и узнавать о своих генетических родителях, но квест принял. Возможно если моя мать рабыня или преступница, то я смогу хоть как-то отплатить ей за своё тело. А вот на отца мне было плевать с самой высокой башни этого мира. Лучше быть простолюдином, чем бастардом. Ведь в этом мире, царит средневековье, хоть и присутствует магия. А возможно из-за неё развитие и остановилось ещё пятьдесят тысяч лет назад, когда в этот мир пришли люди. Ещё раньше около двухсот тысяч лет назад в этот девственный мир пришли эльфы и практически сразу за ними пришли гномы. Эти две расы жили в мире и гармонии, так как они поделили свои владения. Эльфам — были отданы все леса, а гномы — забрали все горы. Но баланс пришёл в движение после прихода людей, за которыми последовали и другие. Орки — дикий и необузданный народ, который поклоняется своим предкам. Из-за бесчинства короткоживущих от эльфов отделилась ветвь, которая начала поклоняться тёмным богам, сейчас их знают, как «Тёмные эльфы».
Но ладно вспоминать сказки на ночь, лучше вспомнить про мои потуги. Барьеры оказались мне не доступны, хоть поначалу и боялся начинать их создавать, но чем дольше тужился над попытками, тем отчётливее понимал, его не создать. У меня есть две возможные версии, почему. Первая — каждый мир индивидуален и барьеры — это фишка мира Хана. А вторая — следствие отсутствия связи с основной Системой. Что один, что другой варианты вписываются в рамки. Но если честно мне было безразлично. Ну нет барьеров, ну не могу я с лёту узнавать всё о человеке. Это же не повод впадать в депрессию? Вот именно я радовался тому, что имел, а то что нет ну и хвост с ним.
Вот и дошёл до своего основного интерфейса игрока. Окно с экипировкой и ячейки для хранения вещей. Что-нибудь серьёзное в инвентарь по причине малой грузоподъёмности засунуть не мог. Не считать же таковое мёртвых мышей. Да и три с половиной килограмма был моим пределом, а учитывая, что пятьсот грамм — это только основная одежда, то таскать лишний мусор было бы тупостью, если это не во имя тренировки конечно. Но серия опытов и последующий анализ подтвердил, что тушка мыши выглядела даже спустя неделю как свежая. Раз я получил силу игрового персонажа, то и вес рассчитывался с учётом загруженного в свободные слоты, надетых вещей, а остаток распределялся на повседневную жизнь. Чтобы подтащить табуретку к столу, нужно приложить силу в два килограмма и так во всём. Так что основную фишку Хана, пришлось пока отложить до лучших времён.
Но другие навыки не остались забыты. Чего стоит радующая меня медитация, которая поднялась до восемьдесят пятого уровня и всё благодаря холодной зиме. Запертым в четырёх стенах дома, фактически ничем не отличалось от комфортной тюрьмы. Медитативная практика осчастливила меня, неожиданным бонусом на пятидесятом уровне дав навык «Внутренний контроль маны». Этот навык стал настоящим спасением для меня, так как маны истекающей из меня становилось всё больше. И она начала притягивать не только мелких жуков-паразитов, которым сама зима нипочём. Так ещё и летучие мыши, завелись на чердаке и непонятные мыши-вампиры, которые были охочи на ману и свежую кровушку. Мара, знала, как бороться с такой напастью, но с периодичностью меня что-нибудь, да кусало. Моих собственных сил как не печально хватало максимум отогнать настырных мышей-кровососов, размахиваниями рук и громким топотом.
«Медитация» Ур.85 (активный)
После долгих тренировок вы научились входить в медитативное состояние.
Медитация заменяет полноценный сон.
Бонус:
60 минут медитации = 145 минут сна.
Скорость регенерации здоровья: +42,5 ед./мин.
Скорость регенерации маны: +42,5 ед./мин.
«Внутренний контроль магии» Ур.50 (пассивный)
Бонус:
+25 % к контролю магии.
— 5 % к затратам маны.
«Про-запас» Ур.45 (пассивный)
Вы систематически потребляете еды больше необходимого.
Лишние калории будут перерабатываться в здоровье.
+22,5 % к Жизненной силе.