Книги

Во имя Порядка

22
18
20
22
24
26
28
30

«Желаете призвать игрок "Чакра" к себе?

Да / Нет?».

«Да».

«Желаете призвать игрок "Утрамбовщик" к себе?

Да / Нет?».

«Да».

Коротко вспыхнули порталы, которые сейчас больше напоминали фиолетовые пентаграммы, просто выжженные в камне, и навстречу нам синхронно шагнули наши «танки».

— Судя по «системкам», вы тут наворотили такого… — воскликнул гном, порывисто обняв меня, будто не видел пару лет. — Знаешь, с такими «плюшками» я готов здесь подыхать каждую секунду, хоть это и больно.

— Я бы не советовал. «Воскрешалок» осталось всего десять. Ровно по две на нос.

— Хреново, — ничуть не расстроился гном. — Прорвёмся.

— Чакра? — я обратил внимание на необычайно молчаливую девушку. — Всё в порядке?

— Не совсем. Посмотри на мои «статы». Это — жопа!

Открыв вкладку отряда, я несколько секунд читал, а потом смачно выругался.

Посмертное проклятие Чакры, оказывается, никуда не пропало после перерождения. И сейчас я с досадой наблюдал её характеристики, урезанные ровно наполовину до конца прохождения «данжа».

Глава 5

Каждый «инстанс» имеет свою собственную, если можно так выразиться, схему прохождения.

Что это значит? Только то, что во всей игре вы не найдёте двух одинаковых «данжей». Более того — каждый из них всегда находится в процессе развития и самосовершенствования. Это сделано для того, чтобы предотвратить шаблонное развитие как кланов, так и отдельных игроков.

Представьте себе, что некоему игроку посчастливилось узнать лёгкий способ убийства монстров в одном из подземелий. И это, кстати, был реальный случай. Так вот… Игрок, назовём его Лис, попал в подземелье, где основной «пул» монстров был представлен ифритами, основным оружием которых, как вы понимаете, является огонь. Совершенно случайно на нём оказался комплект обмундирования, дающий «резист» на 60 % к атакам магией огня и плюсом — раскачанный иммунитет самого персонажа, составляющий 40 %. Естественно, он себя чувствовал, как настоящий Лис в курятнике, игнорируя весь входящий урон. Подземелье в тот раз он прошёл, но… Каково было его удивление, когда при повторном прохождении, его встретили не только ифриты, но и каменные големы, к чему он был совершенно не готов. Понимаете? Игра не любит «читеров»…

(из интервью с ведущим гейм-мастером «Даяна I»).

Из этого неприятного открытия следовало то, что у нас нарисовались серьёзные проблемы. Мало того, что мы практически потеряли одного из двух «танков», так ещё и получили очень много невкусной пищи для размышлений. Не знаю, как остальным, но мне в голову сразу пришла мысль: каждый встреченный нами проходной рейд-босс будет вешать подобный «дебаф», что при неправильной тактике — гарантированно приведёт к «вайпу» отряда.

Самое дерьмовое — мы не знали, сколько ещё будет подобных стражей, так как точное количество членов отряда этого долбанного Сила Удачливого, по условиям «квеста» было неизвестно.