За это время я успел, наконец, распределить характеристики, повысив свои шансы на выживаемость в этом «инстансе». И как бы это ни было странно — хотел поскорее схлестнуться с какой-нибудь тварью, на подобии Могильщика, чтобы оценить разницу между старыми и новыми «статами». А она, по моим ожиданиям, должна быть существенной, поскольку девяносто три очка свободных характеристик, не считая «Алмаза» — это должно быть очень серьёзно.
Только лишь усилием воли я не вложил все очки в «Стойкость», чтобы на девяносто три процента уменьшить чувствительность болевых ощущений, которые испытываю, решив максимально прокачать «Силу» и «Ловкость», вкинув в них по тридцать очков характеристик.
А вот оставшиеся тридцать три — уже можно и в «Стойкость».
Такой «подставы» от системы я не ожидал! Выходит, что параметр «Стойкость» можно прокачивать только через боль и страдания персонажа.
— Вот уроды! — не сдержавшись, я зарычал, отмахнувшись от ребят, удивлённых моей реакцией.
Ну, тогда оставшиеся очки придётся распределить между «Живучестью» и «Меткостью». Хоть какая-то защита от физических повреждений — это дополнительный козырь в рукаве.
Прежде чем, наконец, закрыть окно распределения, попробовал поднять «резисты» на магию, что тоже закончилось вполне ожидаемо. Проценты сопротивления видам магии, как и «Стойкость», нарабатываются только получением этого самого магического урона, что равно: хочешь быть крутой «неубивайкой» — для начала хлебни боли и страданий.
В результате распределения, характеристики приобрели такой вид: