Броня: 100 %
Отлично сказал!
Мелкими шагами, я начала движение вперед, держа двумя руками «Агатис», уперев приклад в плечо. Бронекостюм не имел шлема с визором и датчиками. Мне он и не к чему — идеальный интерфейс у меня встроенный. Но от попадания в голову в этом тесте меня ничего не защищало.
Перед глазами прицел метался из стороны в сторону, маркеры определяли мишени в каждом закоулке, выдавали информацию о помещении, рассчитывали углы рикошетов.
Маркеры тут же замигали красными и указали вправо. За углом располагались мишени. Недолго думая, выполнила прыжок и в полете произвела три выстрела, точно поразив три мишени в области головы. Они даже не успели выстрелить.
Сделав кувырок, я переместилась за угол. Место, где я совершила кувырок, тут же было обстреляно с противоположной стороны. Резко высунулась из-за угла и отправила две бронированные фигуры в утиль виртуальности. Как и предыдущие три поверженные мною мишени, они исчезли, оставив след из цифр и символов.
Я продолжала двигаться дальше, держа оружие наизготовку.
Очередной коридор и маркеры сходят с ума, указывая на множественные цели.
Я решила включить «режим Шейлы» и молнией пронеслась, попутно уничтожив три объекта. Мне досталось, хотя и совсем немного.
Повреждение: урон 2 %, деформация брони 13 %
Целостность: 98 %
Броня: 87 %
— Ну Айкс, не все так просто! Надо и пробежаться иногда.
Хотя стоит ему довериться, а то так можно и не дожить до верхнего этажа.
Я оказалась перед лестницей, ведущей на следующий этаж. Вступив на первую ступеньку, сразу попала под обстрел с верхнего пролета. Я инстинктивно выстрелила несколько раз, прежде чем уничтожить мишень. На следующем пролете таких оказалось две, но тут я успела поразить их в область головы, прежде чем они открыли огонь.
Повреждение: урон 1 %, деформация брони 6 %