Целостность объекта: 95 %.
Повреждение: урон 1 %, деформация брони 1 %
Целостность: 94 %
Броня: 86 %
— Айкс подкинь-ка мне ещё ствол! — скомандовала я, перемещаясь к следующей колонне. Регина делала тоже самое на противоположной стороне, продолжая стрелять.
Получив «Алет», я накрыла её огнём, несколько раз попав по ногам. Упав на пол, она выронила оружие и тут же материализовала ещё одну винтовку.
Повреждение: урон 3 %, деформация брони 13 %
Целостность: 91 %
Броня: 73 %
— Издеваешься? Что там с анализом?
Анализ противника…
Рекомендация: сближение, ближний бой.
— Это мне на неё бежать? — спросила я, кувырком переместившись за соседнюю колонну. — Тогда дай мне «Леопард»!
В руке появился пистолет. Я глубоко выдохнула.
Расчёт траектории перемещения… выполнено.
— Вперёд! — произнесла я и выскочила из-за колонны по направлению к противнику.
Каждый шаг был словно в замедленной съёмке. Я видела все выпущенные в меня пули. Шаг, смещение, шаг, кувырок, прыжок — движения, будто на полосе препятствий, которую я проходила не один раз в тренировочных режимах. Пару раз пуля касалась моего тела, но проходила по касательной, оставляя минимальный урон. Остаётся пару шагов. Я уже вижу обозлённое лицо Регины, которая пытается уйти с линии огня. Но ей не удаётся.
Все пули попадают ей в лицо. Не представляю, чтобы было с ней, если мы стрелялись в реальном мире.