Мы все знаем уникальность КЛАУДа Неспящих, обладающего сложным характером воздействия.
Для начала это огонь… все материальное, разве что кроме воздуха, в зоне удара КЛАУДа обращается в клокочущую раскаленную лаву. В этот раз в лаву обратилась немалая часть самого океана! Такого мир еще не видывал. Территория в несколько морских миль превратилась в лавовое озеро посреди шипящего в бессильной ярости океана! Шедшие по тем водам корабли мгновенно полыхнули как спички, а морские создания сначала сварились, затем зажарились, а потом обратились в пепел.
Следующая особенность кланового удара Неспящих — проклятье. В дымных небесах появился страшны гигантский глаз, что со злобно ненавистью обозрел каждого и проклял каждого. От этого удара защититься смогли многие. А остальным понадобится немало времени, чтобы очиститься от проклинающей магии.
Ну и последнее — метка. Огромное око в небе не просто проклинает. Оно еще и помечает каждого увиденного. И затем, в течении нескольких дней, глава клана Неспящих может по одному лишь своему желанию увидеть любого из помеченного на магическом экране. Тотальное наблюдение. Возможно ли закрыться от незримого ока в небе? Того мы не знаем, хотя и не верим в абсолютность того или иного оружия.
Но особо волноваться не о чем. По неизвестной нам причине Неспящие промахнулись! Их удар лишь частично достиг цели, уничтожив под сотню кораблей и несколько сотен подводных созданий. Про проклятье и наблюдение информации не имеется.
И сейчас нас больше интересует две вещи — почему Неспящие промахнулись? И чего они хотели достичь своим ударом? Сжечь врага? Проклясть, тем самым лишив сил именно в то время, когда они так необходимы? Или же Неспящие хотели пометить самых сильных своих преследователей, дабы затем иметь возможность тайно наблюдать за ними, дабы быть осведомленными о их удачах и провалах в освоении нового материка? В это время ценная каждая крупинка информации…
Локации возрождения!
Спешим всех обрадовать — можете смело умирать на Зар’грааде! Уже обнаружено несколько старинных каменных плит утопленных в земле и заработавших сразу после их открытия. Авантюристы вновь могут погибать без страха — ведь они возродятся не на далеких кораблях стоящих у берега, а на ближайшей точке возрождения.
Погибайте смело, приключенцы! Зар’граад стоит смерти!
Первооткрыватель!
Имя того, кто первым ступил на берег Зар’граада?
Оно известно нам! И мы с радостью поведаем его и вам!..
Послесловие
— Ну и чего здесь интересного, вишней об загривок?! — возмущено возопила девчонка, стоящая на высоком холме и с его вершины оглядывающая окрестности богатые отдельными лесными рощами, извилистой лентой реки и просторами зеленых долин — Хотя вон вдалеке озерцо! Есть ли здесь рыба?!
— Найде-е-тся — почти зевнул сидящий на земле лысый тощий эльф, привалившийся спиной к небольшому деревцу — Дождемся Ро-о-са и пойде-ем…
Вслед за эльфом зевнул и громадный черно-белый волк лежащий чуть поодаль и сонно наблюдающий за порхающими бабочками.
— Папа нас скоро найдет! — закивала девчонка — Обязательно найдет! Но! Дядя Орб! Зачем мы так торопились?! Зачем ты выстрелил мною из катапульты? Нет, было просто круто, риф нам в брюхо! Я летела как птица! И упала мягко… но зачем?
— Так попросил Ро-о-ос… чтобы ты была пе-ервой из ме-е-естных кто шагнет на эту землю…
— Но я не шагнула! Я шлепнулась вместе с капитанским матрасом! Это считается? И что нам теперь делать с матрасом? Вернуть на Граф? А капитан не обидится? А может распотрошим матрас и поищем внутри него карту сокровищ?
— А это мы-ы-ысль! — оживился эльф, доставая большой и жутковатый нож с темным лезвием — Это мы-ы-ысль…