"– Перекличка! Звеньевым проверить наличие состава! Доклад по готовности!" - прозвучала команда ГрелкаРву.
Найдя своих взглядом, телепортировался с карниза за их спины. Нарочно шумя ногами об камни, приблизился к запыхавшимся игрокам, стамина у всех была ниже половины.
– Потом все подробно расскажешь!- безапелляционно заявила Юля и поспешила доложить в рейд-чат что звено в полном составе.
– Внимание! Атакуем цель! Ии-Ра!- боевой клич, принятый в отряде, прозвучал под сводами пещеры.
Слаженный удар сорока трех игроков вынес последние проценты жизни из измученного босс-моба. Игроки с прокачанными навыками лута и свежевания двинулись к поверженному телу.
Не участвовавшее в добивании звено находилось у точки возрождения, семь игроков заботливо контролировали поведение пойманных героев. Система позволяла держать персонажа "в плену" до 48 часов и применять алхимию "эликсира правды", выход в реал не сокращал этот срок, механикой игры учитывалось только внутри игровое время. Узнать теперь "кто" стоял за неудачами нашего отряда в последние месяцы было чисто техническим вопросом. Оставалось надеяться, что клан Арматуры будет в состоянии нанести ответный удар по обидчикам и наш отряд примет в этом деле непосредственное участие.
Возвращаясь в замок все разговоры были только о будущей мести и нашему лидеру ГрелкаРву ничего не оставалось, как обещать ребятам приложить все усилия для ее осуществления.
Крепость клана "Арматур" осталась за спиной, я уже полчаса шел на своих двоих к ближайшему городу. Пыльная дорога петляла как и прежде, огибая каменистые поля. Пожелтевшая высокая трава колыхалась под порывами ветра, погода стояла осенняя и ароматы луговых цветов сменились запахами прелых листьев. Солнце уже не могло забраться в зенит как прежде и лишь слегка пригревало мою непокрытую голову.
– Стой, - лица перегородивших дорогу игроков были хмурыми: - ты забыл сдать клановый инвентарь сержанту.
То, что за мной отправили игроков моего бывшего звена, еще больше убедило меня в прогнившей сущности руководства клана. Ребят явно обламывали, заставляя переступать через себя и совершать поступки против собственной совести.
Я молча снял с пальцев рук все кольца и бросил себе под ноги. Потерять кольцо "Ловкача" я не боялся, даже если кинуть его в бурную реку или пропасть с высокого обрыва, предмет исправно появится у меня в инвентаре. Свойство "нельзя потерять" работало безотказно.
Серьга из уха, два браслета и цепочка с кулоном отправились в пыль в след за кольцами.
– Робу оставлю, она моя, ты не против? - я обращался только к Юле, она единственная из членов моего бывшего звена безоговорочно приняла за "правду" решение руководства клана.
– Снимай! - зло бросила она.
– Хрен тебе, -сказал я и чуть повернув голову себе за спину сказал: -Давай Колян, я не в обиде.
Боли не было, рога сто третьего уровня знал свое дело и с одного удара отправил меня на перерождение. В теле моего ватного перса было всего 149 единиц здоровья, повторного удара нанесенного с критом в основание шеи не потребовалось.
Выбрав точкой возрождения безопасную зону ближайшего города, я присел в ожидании перерождения. Как не парадоксально это звучит, но меня изгнали из клана, объявив всем, что я и был тем самым предателем и шпионом, устраивавшим диверсии и подставы своему отряду.
Взятые в плен игроки под эликсиром правды сказали, что их наняли сегодня в первый раз, и что заказчиком был игрок по имени ТудаСуда. На допросе я не был, так что услышать самому эту информацию мне не довелось. Для остальных игроков все произошедшее в пещере получило вполне логичное объяснение.
По общему мнению, узнав, что в отряде ищут предателя, я подговорил своих дружков и мы разыграли целое представление, с тем чтобы выставить меня в белом свете и оградить от возможных подозрений. Как все происходило в деталях каждый придумывал для себя сам, но в итоге большинство игроков в клане уверовало, что все так и было.
Я и сам понимал абсурдность утверждения, что игрок только-только разменявший 50 уровень, справился в ПВП с 20-ю игроками и после этого удерживал рейд-босса в бордовой зоне бара жизни.