- Не дрейфь, прорвемся.
Я еще раз осмотрелся вокруг. Этаж представлял собой весьма занимательное место. Мрачное и темное. В Пепельном Пределе царил полумрак, и источника света не было видно. На высоте примерно в сто метров находится каменный потолок. Ни неба, ни солнца. Натуральное подземелье. Не скрою, место навевало мурашки, хотя после ожесточенной битвы с гигантским крокодило-монстром казалось уже не столь зловещим.
Я активировал Морозный Покров и Хамелеон, а также выставил достижение Убийца, дающее бонус к скрытности. Грозу Кобольдов трогать не стал, поскольку дополнительная единица ловкости вряд ли серьезно поможет скрыться от чужих глаз.
Какого-либо определенного направления тут придерживаться сложно, поэтому я пошел наугад. Карта есть, а потому не заблудимся. Местность Пепельного Предела изобиловала небольшими холмами, словно застывшими волнами магматического стекла. Часто встречались небольшие мутные водоемы, вроде того, откуда мы вынырнули. А также покореженные черные деревья, если их так можно было назвать. Ни листьев, ни следов жизни. Изломанные ветки торчали в разные стороны, похожие на какую-то силикатную породу. Периодически порывы ветра и даже небольшие вихри уносили с поверхности слои пепла, из-за чего видимость, и так скверная, падала еще ниже.
Проверять, живет ли кто-то еще в грязных омутах желания не возникало. Но если судить по закономерностям, так должны обитать те же самые аллигаторы. Кроме них на этаже встречались натуральные отряды нежити. Я впервые столкнулся с таким типом противника, поэтому долго рассматривал мобов из-за гряды. Обычные мобы перемежались усиленными довольно часто. Причем их тут паслись стада до двадцати особей, да еще и разного типа: Пепельный Мертвяк-лучник, Пепельный Мертвяк-еретик, Пепельный Мертвяк-некрос. Наверное, тут водить паровозы самое то, если состав пати соберется подходящий. Интересно, что за бонусы дают за убийство нежити?
Шантри подзывать не стал, поскольку мы не знали, насколько сильно их восприятие. У меня есть хамелеон по крайней мере. Я вернулся к спутнице, которая пыталась вжаться в землю и стать полностью незаметной. Все ее лицо и одежда уже давно стали серыми из-за вездесущего пепла. Как и у меня, наверное. Даже пестрый Цветочный Посох Аврелии растерял все краски.
- Прикинь, там мертвяки пасутся! – сообщил я ей весело. – Около двух десятков сразу!
- М-мертвяки?! Я… плохо переношу их…
- Монстры как монстры, - пожал я плечами. – Чего их переносить-то?
- Просто один раз родители взяли меня на тринадцатый этаж, где меня чуть нежить не загрызла.
- На тринадцатом тоже нежить? Что за бонус с них дают?
- Мы же не пойдем туда охотиться? – сглотнула Шантри.
- Кто знает. Не переживай, раз ты в моем Боевом Гареме, как лидер, я помогу тебе преодолеть свои детские страхи.
- Этого-то я и боюсь, - тихо пробормотала она. – Кажется, с них дают магическую защиту.
- Значит, и у них самих есть сопротивляемость магии? Танку бы пригодилось такое достижение.
- Да. Видишь, тебе будет с ними неудобно сражаться.
Я презрительно хмыкнул:
- Лучше гляди по сторонам. Ищи, чем бы тут поживиться.
- Угу…
Несколько часов мы бродили по пепельному этажу. Из-за опасности местных монстров, двигались мы весьма осторожно, поэтому скорость исследования оставляла желать лучшего. Однако мы все же наткнулись на два месторождения серебряной руды благодаря Зоркому Глазу Шантри. Поскольку найти что-либо в этом пепельном безобразии иначе не представлялось возможным. Не зря я купил Дробитель, поскольку новая кирка справлялась быстрее с высокоуровневым месторождением. Сразу заниматься плавкой не стал, убрав руду в кольцо. Все равно место пока оставалось достаточно.