У котов имелись две видовые особенности: бег на четырех лапах и когти-оружие. У зверолюдов, к примеру, существовала только вторая — бегать на четырех конечностях они не умели. Зачастую у зверолюдов оставались вполне человеческие руки, но при желании они могли трансформировать их в грозное оружие.
К большому удивлению как нашему, так и Ряуса, который помогал нам разбираться со способностями, Танша не получила себе звериные когти. А я ведь подумывал, что Серебряный Коготь, подаренный котенком, нам теперь будет кстати. Тем не менее я преподнес темной Коготь в подарок — авось, когда и пригодится. Вторым сюрпризом для нас явился тот факт, что Реноспир досталась возможность бега на четырех конечностях. Вроде бы физически эльфам с их телосложением делать это должно быть крайне неудобно, однако система решала данные проблемы.
При переходе в особое состояние ноги и руки Танши получали возможность изгибаться и растягиваться нечеловеческим образом, что самой испытуемой дискомфорта не доставляло. Хотя со стороны выглядело слегка странно и забавно. Однако я опять сумел сохранить серьезное лицо, пока Реноспир неуклюже скакала по саванне бесноватой кошкой, только познающей открывшиеся ей возможности. Танша в данный период времени была крайне чувствительной ко всему, что касалось ее новой внешности или класса в целом. По молчаливому согласию мы старались избегать насмешек. Даже Карамелька умерила свой едкий нрав.
Животная Стойка начального ранга прибавляла дополнительные 15 % к скорости передвижения, но давала штраф, из-за которого Танша уставала быстрее. Навык отображался в статусе и имел возможность прокачки кристаллами на 15 и 30 уровнях развития в Звериную, а затем и в Хищную Стойку. Но мы пока не спешили расставаться с дорогими кристаллами.
Дело в том, что для активации режима Звериной Стойки нельзя было держать в руках оружие: только свои кулаки или выдвигаемые когти. Также нельзя носить среднюю или тяжелую броню. Переход в режим не занимал много времени, а вот на то, чтобы обнажить или наоборот спрятать кинжалы в быстрые слоты пояса уходило какое-то время. В бою скакать туда-сюда в стойке зверя, возясь с оружием, будет не слишком удобно.
В общем, мы пришли к выводу, что кошачьи способности Танши пока что бесполезны, но, если удастся получить родовую способность когтей, тогда можно будет подумать. Сравнить, какой способ ведения боя эффективнее, и следовать ему в дальнейшем. Пока что Реноспир продолжила носиться со своими кинжалами мимо мобов, тестируя свои новые бонусы.
Мы немного попрактиковались на бездушных в разных формациях. Благодаря своей скорости темная могла некоторое время танчить почти неограниченное количество мобов. Просто, потому что они не могли ее догнать. Хотя многие кошаки Саванны являлись исключениями из правила из-за своих выдающихся скоростных качеств. Тем не менее, бездушные монстры гонялись за Таншей не особо долго, предпочитая переагриваться на другие цели.
Больше нас поразила тренировка, которую решила устроить сама Танша. Темная вышла из пати, после чего принялась сражаться против нас всех. Разумеется, мы не действовали в полную силу: Кара не активировала агр, а я от греха подальше не пользовался заклинаниями. Вместо этого пытался огреть шуструю девку своим обсидиановым посохом. Получалось плохо. Но самое интересное крылось в значительно повысившейся скрытности кинжальщицы.
Даже при свете дня и с моим высоким уровнем восприятия я порой умудрялся терять Таншу из вида. Будто бы какое-то наваждение окутывало твой разум, заставляя не замечать скачущую неподалеку противницу. Не зря темная добавила к своим ачивкам Убийцу, а также Врага Эльфов — оба прибавляли скрытность. На моего Палача темная тоже облизывалась. Вроде как ей не так уже много осталось до следующего достижения в данной кровавой линейке.
Ряус поведал известную ему информацию о классе Тени, и один специализированный активный навык 20 уровня заинтересовал и обрадовал эльфийку. Назывался он Тайный Рывок, и, по словам кошака, позволял игроку мгновенно перемещаться к близкой цели за спину, и при этом следующая атака имела удвоенные шансы нанесения критического удара.
— Это же навык ассасина! Эд, мы ведь купим его! — скорее утвердительно, нежели вопросительно произнесла Танша.
— Конечно купим, дорогая…
Также кошак напомнил про другой профильный навык — Теневой Шаг, который являлся продолжением линейки Хамелеона, но по пути ловкачей. Перк представлял собой личный бафф на короткое время, позволяющий ассасину значительно повышать скрытность, пока он находится в тени. В бою данный навык также показывал высокую полезность. Если мы уже теряли иногда Таншу из виду, то с Теневым Шагом она будет буквально растворяться в воздухе при хождении в тень.
Где бы только средства раздобыть на все ништяки? Мне кажется, что мы развивались слишком быстро, так что наши финансы не поспевали за нашими нуждами. Ведь обычно авантюристы до 20 левела качаются годами, успевая скопить на охоте требуемые средства, либо выбить навыки самостоятельно. Мы же в основном фармили деньги на других игроках, да еще и тратили на Камни Пробуждения, которые значительно ускоряли прокачку.
Наконец кошкоэльфийка остановила свой смертельный танец, перестав нас терзать.
— Ну что, больше не хочешь спарринговать? — спросил я, получив уже с десяток неглубоких царапин и уколов. Прорехи в Каменной Тунике неспешно затягивались.
— Ня-у, — отрицательно помотала она головой.
— “Ня-у”? — приподнял я брови.
— “Нет”, я хотела сказать. На сегодня хватит. Мы ведь собирались в Таледо-Урс за залогом? Поспешим!
Похоже, темной не хотелось, чтобы мы заостряли внимание на ее милой оговорке. Я не стал над ней подшучивать и на этот раз. Недавно пробудившиеся кошки бывают весьма чувствительны и обидчивы. Хоть когтей у Реноспир не появилось, острые кинжалы оставались всегда при ней.